麻將究極攻略:雀界不傳之密,雀技最終系統的揭露與總結 | 做自己 - 2024年11月

麻將究極攻略:雀界不傳之密,雀技最終系統的揭露與總結

作者:張善敏
出版社:活泉
出版日期:2020年07月15日
ISBN:9789862718865
語言:繁體中文
售價:285元

暢銷十年!《麻將完全攻略》之後最新力作
 
  ☉本書不是入門課,適合想要成為雀桌強者的你,初學者請改道而行☉
  平均提升雀技,發揮各面綜效,創造既有優勢,觸發勝利條件!

  本書帶領你:
  ☉強化高階雀技,「晉身為一等雀士之路」!
  ☉重新定義運氣,「運氣亦是雀技的一環」!
  ☉建立適時心態,「百戰不殆,不如一忍」!

  雀技X運氣X心態 讓我們能獨擅勝場,統治牌局與雀圈
  ───|雀界名人/M J羅漢 專文推薦《台灣麻將常勝之道》|───
  ───|16張台灣麻將規則/獨家收錄|───
 
  本書推薦給以下人士:
  1.雀戰多年,身處的環境讓你遭遇了技術的瓶頸,雀技已無法提升之人。
  2.對於親朋好友間的輸贏已於心不忍,想踏足雀場較量與領略雀技之人。
  3.對任何事物有著「要做就做到最好」,想要領略雀技頂點的奧妙之人。
  不夠強的人,輸是必然的!但已經夠強大的你,為什麼還會輸呢?
  雀技是基本條件要求,但太過依賴自身雀技,忽略了「觀察敵家及其周遭環境細微的變化」,以及「自我控制以及心態」的重要性!
 
  ▲麻將中勝出的關鍵,究竟是運氣、還是技術重要?
  長久以來,我們不停追問著這個問題。長期的贏家並非智力高端,亦非天賦過人,僅僅是識別了麻將的無序以及有序規律,以及浮沉之道。除了雀技是基本要求的條件,識別自己身心狀態、自我情緒控制亦是重中之重。正確的心態、穩定的精神永遠是麻將勝出最重要的一環。
 
  ▲百戰不殆,不如一忍!
  其「忍」字更是貫穿整個雀場。當出現許多違反我們認知的事情發生,忽略了忍,會蒙蔽我們的判斷,更是會破壞我們當前應該有的節奏。「輸家永遠都是不能忍而自敗的!」
 
  ▲培養成熟穩重的人生觀,麻將是最好的教材!
  筆者有幸,在麻將中體驗出人生觀,並且做出相應的結合。不論是同儕間,或者是同業之間的競爭,出發點未必相同,但基於各自的立場,「有所爭,有所不爭」。我們須在周遭出現的有限資源中,做出正確的識別,以及最大化的運用,不僅麻將是如此,想要獲得更出色的人生經歷,擁有這方面的態度,更是無庸置疑。
 
  ▲相信將來已獲得雀桌勝者、以及人生成功的你,會感謝現在讀過此書的自己!
  已有相當研究顯示,隨著閱歷的增長,心對於同一件事情的看法也會不同。書中部分章節後的短語,筆者刻意不說清楚,保持腦補的空間,是希望讀者們能「觸類旁通、舉一反三」。已經成為雀桌王者、人生成功的你,仍可對本書所有內容重複讀取,勿將束之高閣,相信雀歷的不同,將會有不同程度的啟發!

 

作者簡介
 
暢銷書《麻將完全攻略》作者/張善敏
 
  一九七八年十二月十五日生,景文技術學院國貿系畢。在家庭生活與工作之餘,熱愛閱讀、重機騎行、體能運動,以及麻將。
 
  自小由家庭麻將獲得啟蒙,深覺「只在同一個地方繞圈子,如同停滯的水,這會讓雀技僵化,更無法體會麻將隱藏的絕妙戰法」。親至各式雀場,與各路雀士較量的同時,領教諸多門派麻將戰法與戰術,吸取雀技、雀戰經驗,領悟不同層次的戰術與運用。征戰與踏足的雀場已達三位數,對局數更逾數萬局。作者為人無論任何領域,皆擁有樂於分享的性格,固不忍獨善其身,於是總結長年經驗,將已知的台灣麻將當中的絕妙戰法與雀戰經驗收錄於書,分享與讀者們。
 
  著有《麻將完全攻略》一書。(2009年活泉書坊出版)

推薦序:台灣麻將常勝之道/雀界名人M J羅漢
作者自序:雀士的「為雀之道」
獨家收錄:16張台灣麻將規則
 
☉Chapter 1雀士基礎觀念篇
1.麻將的結構
2.麻將的精神
3.正招、奇招、反招、險招
4.高手過招,細節決定成敗
5.最忌阮囊羞澀
6.運氣也是實力的一環
7.論麻將的輸贏
8.雀匠與雀士
9.麻將的收穫
10.雀桌上的獅子搏兔精神
 
☉Chapter 2雀士捨牌探究篇
1.起手配牌平均值
2.起手孤張取捨
3.牌面價值分析
4.牌搭優劣論
5.聽牌型態機率論
6.金三銀七
7.同線牌取捨
8.三張同線牌取捨
9.捨六留三與捨四留七秘探
10.一與四切捨探究
11.不死守教條
12.捨牌的考量
13.四面招雀
14.手牌八張打法
15.手牌八張打法延伸
16.手中有一對的同線牌勿輕捨(一)
17.手中有一對的同線牌勿輕捨(二)
18.三點金牌組
19.一與九迷思
 
☉Chapter 3雀士斷敵捨牌篇
1.百分之五十的吃牌理論
2.敵家切捨三五斷牌法
3.敵家切捨五七斷牌法
4.敵家吃牌又吐牌斷牌法(一)
5.敵家吃牌又吐牌斷牌法(二)
6.敵家吃牌又吐牌斷牌法(三)
7.敵家聽牌又碰牌或者吃牌的判斷
8.見五須防九與一
9.敵家捨孤張牌斷牌法
10.敵家捨出同線牌斷牌法
11.敵捨同種兩張牌斷牌法
 
☉Chapter 4手牌拆捨和誘引篇
1.多搭拆捨原則
2.多搭拆捨原則(盯下家)
3.多搭拆捨原則(迎上家)
4.多搭拆捨原則(複合張)
5.多搭拆捨原則(相同進章)
6.論煽扁
7.誘引捨牌戰術
8.倒牌戰術
9.手牌擺放戰術與探究
10.引人入彀
11.飛燕還巢
12.詐碰戰術
13.摸捨字牌可探敵情報
14.猜牌(一)
15.猜牌(二)
 
☉Chapter 5雀士手牌行牌篇
1.吃牌技巧
2.什麼時候該吃與不該吃
3.什麼時候該碰與不該碰
4.什麼時候該槓與不該槓
5.敵家聽牌的判斷
6.不分上下的十六張牌
7.聽牌原則
8.字牌隔空捨法
9.莊家起手孤張字牌捨法
 
☉Chapter 6戰術規劃運用篇
1.清一色戰術
2.何謂空子牌
3.地獄單吊
4.單吊聽牌較好的形式
5.眼牌的時機與利弊得失
6.設計眼牌(迷彩戰術)
7.過早聽牌打法
8.對對不如中洞
9.終局字牌拆搭推定
10.過水注意事項
11.非莊不胡而過水並不正確
12.欲抓連莊家方法以及分析
 
☉Chapter 7雀士進階觀念篇
1.學習觀察敵家
2.小心背家所帶來的傷害
3.牌局犧牲打法篇
4.勇敢的棄聽
5.進入一進聽地獄也需要勇敢的棄聽
6.最常放槍給敵家的時刻
7.最常動怒的時刻
8.避戰篇
9.筆者不進行雀戰的列舉
10.選擇適合自己的底台比
11.怎麼樣計算輸贏
12.忘掉上一把牌
13.忽略旁人看牌的眼光
14.記住敵家捨牌的重要性
15.將牌洗均勻的重要性
16.麻將只是研究正招是不夠的
17.雀桌前謹記謙虛
18.實戰仍最重要
19.手氣不好的打法
20.利用洗、牌疊牌時整理自己的情緒
21.由盛轉衰時更需要正確的心態
22.雀戰的風位、坐向是否重要
23.論敗戰後的態度
24.不打開口牌
25.論亂整牌
26.愛做大牌的敵家不足為懼
27.為何走上雀士之路
28.牌局結束後該不該去翻自己該摸的那一張牌
 
☉Chapter 8聽牌型式練習篇
1.九蓮寶燈與三明治牌姿
2.三門聽牌
3.四門聽牌
4.五門聽牌
5.六門聽牌
6.七門聽牌
7.八門聽牌
8.九門聽牌
 
☉Chapter 9雀圈常見疑義篇
1.便利碰牌法
2.常見打錯牌例
3.論七搶一
4.論假溜
5.手氣好壞的判斷
6.對手水平的分野
7.位居南家慎防小相公
8.同桌夫妻檔、情侶檔等的抓位方式
9.合夥注意事項
10.「東」的賺頭
11.雀場主持人難為之處
12.三圈不胡可向主持場主索取送喜紅包
13.「強大」的另一種展現
14.插一底是否妥當
15.暗手行家
16.該準備多少籌碼
17.籌碼比分大小論
18.屢敗屢戰
19.傲慢的麻將
20.雀圈痞子
21.考驗麻將捨牌記憶玩法
22.北風北契機
23.設計海底牌
24.論八對子
25.五人同玩的方法
26.牌譜術語

1.麻將的結構 筆者在第一篇介紹麻將的結構,目的在於要讓讀者們能有對麻將戰局的劃分,能有基礎的概念,以加強往後的解說與理解。 麻將是有組織的,組織是來自於萬、索、筒,再加上風牌(東南西北)及三元牌(中發白),以及八支花牌,共有144張。而若在中部以南部分地區的玩法,花牌是不入列的,只打136張。 144張牌當中的64張牌,在莊家打骰後,所分配到各家為16張牌,再扣去槓上八墩的16張牌(實八墩計算),再扣去花牌八張,=144-64-16-8=56張牌。這56張牌,再讓四家平分摸章的次數為56÷4=14次。筆者就以這14次劃分為四期戰局,好讓讀者能有系統性的了解。 戰局時期劃分 第1~4巡  前期戰局也就是所謂的序盤。在序盤最主要的情況是以「摸入打出」為主。一般而言,每名雀士在此序盤的手牌中都會有孤章字牌,以及聯絡性低的一、九側邊牌。為了作一個通盤的處理,通常都會在此序盤捨出。 第5~8巡  中期戰局在此戰局的最大特點,是幾乎每名雀士的手牌都已經定型化,該成搭的已經成搭的,再不濟事也是有個確立的預期目標,要吃哪搭該碰哪搭,牌情大致明朗,甚至是有的雀士已經聽牌了。 第9~12巡  晚期戰局若說此時已是「風聲鶴唳,草木皆兵」應該不過份。到這個時候說牌桌上沒有人聽牌,也應該不會有人相信。依據筆者的經驗,這個時候至少是二~三名雀士已經聽牌,甚至是四家全聽。這個時候捨牌將會是非常的關鍵,也是最令人游移不定的時期。大約七成的牌局在此巡結束。 第13~結束  終局階段這個時候摸進的牌章最令人困惑,生死最令人困擾,該是繼續「搭車」前進,還是中途「下車」,亦是「轉車」,常常讓人不知所措,手忙腳亂。最令人難以抉擇的時期,就以這個時期了。 以上戰局的劃分,請讀者千萬不要死記硬背。如果在前期已有敵家兩搭落地(不論吃碰),就該把這期視為中期戰期的提前到來;若是在中期已有兩名敵家各兩搭落地,或是一名敵家三搭落地,就該視為晚期的到來;若有一名敵家不論何時四搭落地,一律視為終局,謹慎為妙。


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