建築動畫與特效火星課堂:VUE環境景觀篇 | 做自己 - 2024年5月

建築動畫與特效火星課堂:VUE環境景觀篇

作者:楊晨
出版社:人民郵電
出版日期:2012年10月01日
ISBN:9787115292131
語言:繁體中文

講解Vue環境景觀制作軟件的應用,包括植物 、天空、雲、霧、海、沙地、陽光、岩石、山脈等各種自然環境的制作。全書配備了詳細的文字講解和視頻教學,安排了17個實際應用案例,內容 涉及建築景觀設計、動畫設計、影視場景設計等多個領域,通過閱讀本書 可以了解Vue軟件的軟件技術、使用方法和創作流程,使讀者學習后能夠制 作出**的三維自然場景和環境景觀動畫。適合於學習和使用Vue 軟件的讀者,如從事建築設計、建築可視化表現、影視動畫設計和虛擬現 實制作的專業人員或三維動畫制作的愛好者。本書由楊晨編著。畢業於北京郵電大學,2008年取得Autodesk 3dsMax Approved Instructor(AAI)認證教師稱號。現任教於北京火星時代動畫實訓基地。擁有多年的影視動畫及游戲項目制作經驗。曾先后在北京三辰卡通集團有限公司、西安東華鼎盛動漫數碼有限公司擔任原畫師、首席美術設計師及3ds Max講師。 曾參與動畫作品《綠手套》、網游《黃帝》的角色設計工作。還參與過《3ds Max 2011白金手冊》的視頻錄制工作。

第1部分 基礎知識第1課 軟件介紹1.1 軟件介紹1.2 Vue和三維軟件接口1.3 界面概述1.3.1 界面布局1.3.2 自定義界面1.3.3 雙重和多重圖標1.3.4 視圖操作1.3.5 主工具欄1.3.6 創建工具欄1.3.7 物體屬性標簽面板1.3.8 攝影機控制中心1.3.9 世界瀏覽器1.3.10 動畫時間線面板1.4 提速技巧第2課 創建對象2.1 創建標准幾何體2.2 創建水面/地面/雲層2.3 創建文本2.4 標准地形2.5 程序地形2.6 植物2.7 岩石2.8 雲對象2.9 行星2.10 曲線2.11 調入對象2.12 組對象2.13 布爾對象2.14 變形球對象2.15 燈光2.16 風機對象2.17 攝影機對象第3課 常用面板3.1 Render Options[渲染選項]面板3.1.1 Preset render quality[預設渲染質量]選項卡3.1.2 Renderer[渲染器]選項卡3.1.3 Render Destination[渲染目標]選項卡3.1.4 Render what?[渲染什麼?]選項卡3.1.5 Render quality[渲染品質]選項卡3.1.6 Anti_aliasing[抗鋸齒]選項卡3.1.7 Picture size and resolution[圖片尺寸和分辨率]選項卡3.1.8 Other[其他]選項卡3.2 Post Render Options[后期渲染選項]面板3.3 Options[選項]面板3.3.1 General Preference[全局首選項]選項卡3.3.2 General Preference[全局首選項]選項卡3.3.3 Units & Coordinates[單位 & 坐標]選項卡3.3.4 Operation[操控]選項卡第4課 燈光編輯器4.1 Lens Flares[鏡頭光斑]選項卡4.2 Gel[濾光鏡]選項卡4.3 Volumetric[體積光]選項卡4.4 Shadows[陰影]選項卡4.5 Lighting[燈光]選項卡和Influence[影響]選項卡第5課 大氣編輯器5.1 Atmosphere model[大氣模式]簡介5.2 通用選項卡5.2.1 Sun[太陽]選項卡5.2.2 Light[照明]選項卡5.2.3 Cloud[雲]選項卡5.2.4 Fog and Haze[天空、霧和霾]選項卡5.2.5 Wind[風]選項卡5.2.6 Effects[效果]選項卡第6課 材質編輯器6.1 材質編輯器簡介6.1.1 工具欄和切換面板6.1.2 材質類型6.1.3 材質效果選項6.1.4 材質層級選項6.2 簡單材質選項卡簡介6.2.1 color & Alpha[顏色和通道]選項卡6.2.2 Bump[凹凸]選項卡6.2.3 Highlights[高光]選項卡6.2.5 Transparency[透明]選項卡6.2.6 Reflection[反射]選項卡6.2.7 Translucency[半透明]選項卡6.2.8 Effects[效果]選項卡6.2.9 Environment[環境]選項卡6.3 混合材質選項卡簡介6.3.1 Material to mix[混合材質]選項卡6.3.2 Influence of environment[環境影響]選項卡6.4 體積材質選項卡簡介6.4.1 Color & Density[顏色和密度]選項卡6.4.2 Lighting & Effects[燈光和效果]選項卡6.5 生態材質選項卡簡介6.5.1 生態系統簡介6.5.2 General[全局]選項卡6.5.3 Density[密度]選項卡6.5.4 Scale & Orientation[縮放和方向]選項卡6.5.5 Color[顏色]選項卡6.5.6 Presence[存在率]選項卡6.5.7 Animation[動畫]選項卡第7課 節點編輯器7.1 節點編輯器簡介7.1.1 工具欄簡介7.1.2 連接線簡介7.1.3 數據類型簡介7.1.4 節點操作簡介7.2 Noise Node[噪波節點]7.2.1 Cellular Patterns[細胞圖案]節點7.2.2 Cyclic Cellular Patterns[循環細胞圖案]節點7.2.3 Distributed Pattern[分布圖案]節點7.2.4 Flat Patterns[平鋪圖案]節點7.2.5 Line Patterns[線性圖案]節點7.2.6 Math Patterns[數學圖案]節點7.2.7 Other Patterns[其他圖案]節點7.2.8 Perlin Noise[花邊噪波]節點7.2.9 Square Patterns[方形圖案]節點7.3 Fractal Node[分形節點]7.3.1 Cyclic Fractal[循環分形]節點組中的子節點7.3.2 Fractal Node[分形節點]中的其余節點7.4 Color Node[顏色節點]7.4.1 Color Correction[顏色校正]節點組中的子節點7.4.2 MetaNodes[元標簽]節點組中的子節點7.4.3 其他子節點7.5 Texture Map Node[紋理貼圖節點]7.6 Filter Node[過濾節點]7.6.1 Environment Sensitive[環境敏感]節點組中的子節點7.6.2 Recursive[遞歸]節點組中的子節點7.6.3 其他節點7.7 Constant Node[常量節點]7.7.1 Constant Node[常量節點]節點組中的子節點7.7.2 其他節點7.8 Turbulence Node[湍流節點]7.9 Combiner Node[組合節點]組7.10 Math Node[數學節點]組7.10.1 Conversion[轉換]節點組中的子節點7.10.2 Randomness[隨機]節點組中的子節點7.10.3 Trigonometry[三角法]節點組中的子節點7.10.4 Vector Operation[矢量操作]節點組中的子節點7.11 Dynamics Node[動態節點]7.12 Load MetaNode[調入節點]第8課 動畫8.1 創建動畫8.1.1 動畫選項卡8.1.2 動畫預設選項8.1.3 跟蹤對象8.1.4 鏈接到對象8.2 動畫向導8.2.1 動畫向導設置8.2.2 關鍵幀動畫第2部分 案例應用第1課 倔強生長第2課 夕陽余暉第3課 亂石嶙峋第4課 繁花似錦第5課 林間小路第6課 幽靜月夜第7課 椰風海韻第8課 穿雲奪霧第9課 風吹草動第10課 祥和小鎮第11課 湖邊紅亭第12課 三潭映月第13課 函數山地模型第14課 函數山地材質第15課 深海探秘第16課 阿凡達的世界第17課 雪山氣魄


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