觸類旁通:多終端時代的觸屏界面設計 | 做自己 - 2024年7月

觸類旁通:多終端時代的觸屏界面設計

作者:(美)喬什·克拉克
出版社:電子工業
出版日期:2017年05月01日
ISBN:9787121311192
語言:繁體中文
售價:207元

本書深入觸屏人機交互構成的核心,以大量的用戶調研數據為基礎,分析了多終端時代觸屏設備用戶使用習慣的變化及其對設計的影響,總結出了觸屏界面設計原則和規律,並給出了具體的設計案例。這是一本立足現在、面向未來的優秀設計范本,值得每一位界面設計師及希望進入產品設計行業的讀者珍藏並作為案頭參考。Josh Clark是設計咨詢公司Big Medium的創始人,專注於互聯網設計領域,曾與TechCrunch、TimeInc等多家知名媒體品牌合作打造世界一流的移動互聯體驗。Josh曾著有四部書籍,其中包括移動設計領域最為著名的《觸動人心:設計優秀的iPhone應用》(Tapworthy: Designing Great iPhone Apps,O』Reilly,2010)。此外,Josh還在世界各地進行講演,主題涉及數字化界面設計的方方面面。Josh曾於1996年發明Couch-to-5K(C25K)跑步日程表,幫助數百萬人進行了有效的運動和練習。無論是對健身,還是對用戶體驗設計,Josh都有相同的座右銘:「No Pain, No Pain」(輕松高效,大家開心)。

1 實體化界面 數字與工業設計的融合 人們怎樣使用手機 人們怎樣使用平板手機 平板電腦:屏幕更大,變數更多 混合型設備:帶有鍵盤的觸屏 觸屏設備界面布局設計 手機的界面布局 平板手機的界面布局 平板電腦的界面布局 混合型設備的界面布局2 靠不住的屏幕 靠屏幕尺寸判斷輸入方式?沒那麼簡單 假設所有設備都有觸屏 同時面向觸屏和鼠標進行設計 7毫米=足夠大 位置,位置,位置:目標元素尺寸與布局的關系 交互元素的最小尺寸:44(像素、點、dp) 關於em 避免擁擠 像素與視口3 高效的觸屏界面 即時呈現 控制內容的高度 被濫用的輪播 精簡表單 真的需要鍵盤嗎 選擇正確的鍵盤類型 <select>下拉列表 手勢vs. 確認對話框 解放雙手4 手勢 基礎手勢 麻煩的按鈕 以現實世界為指引 將手勢作為快捷方式 混亂與疏導 在網頁中實現手勢操作的復雜性 聚焦click事件 在相冊和輪播中通過CSS實現滑動瀏覽 瀏覽器中的觸控事件 300毫秒的延遲問題 指針事件帶來的希望與困擾 怎樣發現手勢5 手勢的可發現性 與實際行動脫節的前置教學 擬物化設計:「我知道該怎樣使用它」 界面被拍平之后 不要過於擬真 多玩些游戲 路漫漫其修遠鳴謝


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