世界繪畫經典教程:奇異角色概念設計指南 | 做自己 - 2024年5月

世界繪畫經典教程:奇異角色概念設計指南

作者:(加)馬克·塔羅·霍姆斯
出版社:人民郵電
出版日期:2019年06月01日
ISBN:9787115503039
語言:繁體中文

本書凝聚了概念設計藝術家馬克·塔羅·霍姆斯(Marc Taro Holmes)二十多年來的從業經驗,由淺入深、循序漸進地講解了如何成為一名遊戲、電影或者動畫的角色概念設計師。

本書模擬電子遊戲機制,設定了4個挑戰級別,讀者通過完成挑戰就可獲得相應的成就獎勵。成功挑戰第一個級別後,讀者就可以了解角色概念設計的構思過程,如何將固有事物拆解重構,設計出全新的角色;如何發散思維進行頭腦風暴,想出最棒的點子。成功挑戰第二個級別後,讀者就可以了解如何設計角色的結構,這是讓概念立體化、實物化的關鍵。成功挑戰第三個級別後,讀者可以了解如何設計角色的動態姿勢並賦予角色生命和性格。通過完成挑戰的第四個級別,讀者可以了解如何綜合角色、動作、氛圍等因素,繪製出最終的效果展示圖。

本書可以讓角色設計愛好者像專業人士一樣思考;也可以與專業人士產生思維碰撞,使讀者獲得更多不一樣的啟發。






馬克·塔羅·霍姆斯是一名在加拿大出生的藝術家。他在家鄉亞伯達埃德蒙頓開始從事視頻遊戲開發。在當時獨立開辦的BioWare公司里,他擔任界面設計師 和藝術總監。

在此期間,公司開發了深受粉絲喜愛的GPR系列遊戲——博德之門和無冬之夜。同時,他還在其他工作室擔任概念設計師,將個人的視覺想象應用到 各種不同的項目中,其中包括指環王online、帝國時代3,以及科幻故事宇宙光環。

本書內容 6
本書的目標讀者 7
什麼是概念藝術家 8
如何充分利用本書 10
如何使用本書 11
關於成就 12
本書為何採用這種方式進行設計 13
個人風格的注意事項 14
設計過程 16
演示 繪畫基礎:從舞臺場面設計到有選擇性的完成 20
最後的準備:項目簡介 22
參考材料 22
級別1 構思過程:頭腦風暴,創意爆發 24
頭腦風暴 30
研究圖紙的重要性 32
大圖的美感 33
針對構思的四個基本策略 34
注重構思的邊界檢查 38
插補:越來越細的細分 40
毀滅測試:打破界限 41
不斷嘗試其他邊界 42
專案1 皮膚和骨頭:骨骼設計變化 44
項目2 大型遊戲人頭獎盃:肖像收集 46
項目3 幻想釣魚聯盟:動物收集 48
項目4 船長與水手:海盜與太空入侵者 50
項目5 進入荒原:突變體和怪物 56
項目6 種族定性:設計物種 60
項目7 捕食者和獵物:食物鏈 62
項目8 外星人角鬥士:裝甲野獸和活化武器 64
項目9 野獸騎士:夢幻坐騎 66
級別2 解剖學:設計結構 70
正視圖 73
補充的草圖 74
變化和進展 76
項目1 奇怪的武器:爪子、觸角和火焰噴吐 78
專案2 超級進化:伊洛人和摩洛哥人 80
專案3 莫羅博士的實驗:混合的類人動物 82
項目4 倫敦的狼人:轉換順序 84
項目5 怪獸農場:雜交實驗 88
項目6 小怪物:生長和發育 92
項目7 可怕的野獸:極端的解剖學 94
專案8 寄生蟲的進化:大體解剖學 96
項目9 奇異吸引體:黑暗之美,無比完美 100
級別3 動畫:展示運動中的角色 102
視覺效果分鏡 105
姿勢列表 106
分鏡 108
表情列表 110
項目1 神奇的動物比賽:做運動 112
項目2 天使、惡魔和鷹身女妖:夢幻飛翔 116
項目3 頂端捕獵者:狩獵策略 122
專案4 植物變壞:三腳樹之日 126
項目5 巨大的城市毀滅者:超級破壞 128
項目6 進入八卦圖:中國功夫 132
項目7 無冕之王:打敗敵方頭目 136
項目8 約拿與鯨魚:野獸之腹 138
項目9 銀河議會:外星人演員 142
級別4 插圖:最終呈現 144
通過畫作展示你的想法 147
照片拼貼 150
利用剪影實現快速繪畫 151
推銷故事和場景 152
專案1 最簡單的元素!元素主題 154
項目2 白鯨:經典再現 156
專案3 瘋狂的植物:類人的植物 160
項目4 一圖勝千言:講故事 162
項目5 入侵物種:適應環境 166
項目6 動物戰爭:軍事怪物 170
項目7 生物戰爭:外來入侵者 176
項目8 世界之樹:樹上的人 180
項目9 世界之樹:樹下的怪獸 184
感謝您的閱讀187
關於作者 187
撰稿者 188
獻詞 188


相關書籍