Unreal Engine 4游戲開發入門經典 | 做自己 - 2024年4月

Unreal Engine 4游戲開發入門經典

作者:(美)阿拉姆·庫克森等
出版社:人民郵電
出版日期:2018年01月01日
ISBN:9787115467607
語言:繁體中文
售價:465元

虛幻引擎(Unreal Engine)是目前世界知名度高、應用廣泛的游戲引擎之一,全新版本的虛幻引擎4(Unreal Engine 4,UE4)非常強大且靈活,為設計人員提供了一款高效的設計工具。 本書全面介紹了有關UE4的游戲開發技巧。全書從基本的安裝和配置講起,陸續介紹了Gameplay框架、相關的單位、靜態網絡Actor、光照和渲染、音頻系統元素、游戲世界的搭建、藍圖系統以及一系列典型的游戲案例等。讀者將從本書了解到關於UE4的各類使用技巧和開發案例。本書內容全面,講解細致,非常適合想要學習游戲設計與開發的讀者閱讀。無論是游戲開發領域的新手,還是普通的游戲愛好者,亦或是想成為游戲開發高手的讀者,都能從本書獲益。Aram Cookson是薩凡納藝術與設計學院(Savannah College of Art and Design,SCAD)交互設計與游戲開發(Interactive Design and Game Development,IDGD)部的教授。他擁有雕塑繪畫藝術學士學位和計算機藝術碩士學位,在完成了碩士學位后,輔助啟動了IDGD程序,並擔任了9年研究生協調員。在過去的15年里,Aram開發並教授了一系列利用虛幻引擎技術的線下和線上游戲藝術和游戲設計課程。 Ryan DowlingSoka是加拿大溫哥華市的微軟工作室聯盟的戰爭機器工作室的一名技術美工。他主要負責團隊中的內容功能,在虛幻引擎4中制作破壞物體、植被、視覺效果、后期處理和用戶界面。之前,他曾在微軟公司工作,用Unity5為Microsoft HoloLens開發應用。Ryan在各種娛樂軟件創作方面是專家,包括Maya、Houdini、Substance Designer、Photoshop、Nuke和After Effects。Ryan擁有薩凡納藝術與設計學院的視覺特效藝術學士學位。對互動故事的激情則源於20世紀90年代游戲機角色扮演游戲(《博德之門2》和《異域鎮魂曲》)。Ryan專注於應用交互式技術來解決現代游戲中的難題。在制作視頻游戲之外的業余時間,Ryan晚上會和他的妻子跳舞。 Clinton Crumpler 目前是加拿大溫哥華市的微軟工作室聯盟的一位高 級環境美術師,之前是Bethesda的戰神工作室KIXEYE、Army Game Studio和各種其他獨立工作室的一名美術師。Clinton主要關注的領域是環境美術、着色器開發和藝術指導。Clinton與Digital Tutors合作發布了許多視頻教程,主要關注虛幻引擎的游戲美術開發。他在佐治亞州薩凡納市的薩凡納藝術與設計學院獲得了交互與游戲設計碩士學位和動畫藝術學士學位。在到薩凡納藝術與設計學院前,他已經獲得了位於弗吉尼亞州法姆維爾市的朗沃德大學的平面設計藝術學士學位。關於他和他的美術作品的更多信息可以在www.clintoncrumpler.com上找到。


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