ZBrush 3D建模完全手冊 | 做自己 - 2024年7月

ZBrush 3D建模完全手冊

作者:狂龍國際、張嘉仁、Livy
出版社:碁峰
出版日期:2011年08月11日
ISBN:9789862762608
語言:繁體中文
售價:414元

最快最有效的建模軟體選擇!
  初次接觸ZBrsuh的人多會有種強烈的驚豔感,因為它可以達成的模型效果實在是遠遠超過其他軟體的技術,建模速度更是快的驚人。每一次的改版都代表著數位創作上的新革命。但很多人都只將它認定為是其他3D 軟體的輔助軟體,提供一個快速的操作指南是本書的編寫重點。
  本書重點是針對學習ZBrush數位雕塑使用, 從軟體功能介紹開始,詳細說明各介面的操作,從當中發展至利用各功能的使用來協助模型製作,尤其著重於實際演練學習,而非只是功能解說之使用說明書,引導學習重點,讓初學者都可以在最短時間內學會ZBrush。
  使用ZBrush 可提供你更有效率的創作方式,不但不需記一大堆的參數,連材質模擬也可做得到,若你是從事雕塑創作與手工藝精品研發,公仔創作的朋友們,ZBrush 這個工具絕對是你(妳)的好幫手,也將成為創作者的必備標準工具,只要認識並活用ZBrush,就能將天馬行空的想法付諸實現!
  你會學到:
  ZBrush 的基本操作   模型雕刻實作篇   組合的概念   如何建造模型   如何製作骨架   模型上色   如何貼圖   材質運用

Chapter1認識ZBrush 1-1 認識ZBrush 1-2 該如何使用ZBrush 1-3 如何有效率的學習ZBrush 1-4 各章節提要
Chapter 2 ZBrush的基本操作 2-1 軟體介面概觀 2-2 畫布的操作 2-3 模型的操作 2-4 LightBox介紹 2-5 遮罩的使用 2-6 存檔類型的介紹
Chapter 3模型雕刻實作篇 3-1 多邊形網格物件的概念與細分 3-2 雕刻筆刷實作運用 3-3 Alpha實戰技巧
Chapter 4 組合的概念 4-1 Subtool的基本操作解說 4-2 利用Subtool墊圖建模 4-3 ReMesh All製作配件 4-4 Extract 提取運用 4-5 Layer的使用
Chapter 5 建造模型 5-1 Z球使用解說 5-2 ZSketch使用解說 5-3 Shadow Box使用解說 5-4 模型拓補
Chapter 6 骨架製作 6-1 使用Z球當骨架做大範圍調整 6-2 使用Transpose作小範圍調整 6-3 使用Contact作次物件調整 6-4 Mannequin的介紹與使用
Chapter 7模型上色 7-1 模型上色 7-2 ploy paint 使用解說 7-3 Zproject 映射圖片 7-4 ZApplink 使用說明 7-5 Spotlight的解說 7-6 Spotlight實戰
Chapter 8 貼圖解說 8-1 UV與貼圖解說 8-2 UV Master 的使用 8-3 Texture Map 解說 8-4 Displacement Map 解說 8-5 Normal Map 解說
Chapter 9材質運用 9-1 材質的運用 9-2 Matcap的使用 9-3 自己動手做Matcap材質球 9-4 Fiber1材質球的使用
附錄 A. ZBrush官網介紹 B. 鍵盤熱鍵


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