數字雕塑技法與3D列印 | 做自己 - 2024年11月

數字雕塑技法與3D列印

作者:張盛
出版社:清華大學
出版日期:2019年01月01日
ISBN:9787302514961
語言:繁體中文

本書以簡練易懂的語言和雕塑創作的思維講解ZBrush、Marvelous Designer、KeyShot等數字雕塑的技法,並深入討論數字雕塑的特徵與新的可能性。技法章節配有高清中文教學錄像,掃描書中二維碼即可觀看,方便讀者反覆觀看學習,極大地提高了學習效率。本書還深入講解了3D列印技術與CNC雕刻技術,並以豐富的雕塑創作案例介紹其在架上雕塑、大型公共雕塑項目中的應用,是一本難得的數字雕塑教材佳作。本書是知名數字雕塑家張盛傾力所著,希望本書能成為傳統雕塑家學習數字雕塑工具與創作方法的領路燈。


本書適合所有從事雕塑學習和創作的雕塑家、學生、雕塑愛好者、手辦創作者。





張盛,數字藝術家、青年雕塑家。SIGMA藝術小組成員。畢業於四川美院,2003年任教於四川音樂學院美術學院至今。國家藝術基金「3D科技寫實雕塑人才培養」項目特聘教授。

2000年開始使用數字技術進行創作,作品在國內外參展,多次獲獎。著作有《ZBrush 3高精度模型製作實戰技法》;網路課程有《ZBrush4中文角色案例教學》《張盛ZBrush數字雕塑簡明教程》等,傳播甚廣,在國內雕塑界和CG界產生了較大影響。

第1章雕與塑,從傳統走向數字 1
1.1 數位雕塑創作的過程 6
1.2 與數字雕塑相關的新技術 8
1.3 數位3D建模技術在其他藝術領域中的應用 12
1.4 國內數位雕塑教育現狀 17
第2章數位材料特徵和數位工具特徵 19
2.1 數位雕塑的“資料化”和“虛擬性”特徵 19
2.2 數位雕塑的“非線性”特徵 22
2.3 數位雕塑的深度“互動式”特徵 25
2.4 數位雕塑的“多維度”特徵 26
2.5 數位雕塑的核心價值是新的語言可能性 26
2.6 數位泥土材料的語言特徵 28
2.7 數位雕塑工具的特徵 29
2.8 雕塑創作、收藏和教育的近未來面貌 31
第3章數位雕塑軟體基礎 35
3.1 ZBrush軟體介紹和數位板的配合使用 36
3.2 ZBrush數位雕塑創作流程 36
3.3 介面——雕塑家的數位工作臺 40
3.4 燈箱——雕塑和工具的倉庫 43
3.5 操控虛擬空間 43
3.6 雕刻和對稱雕刻 45
3.7 雕塑模型資料的保存和打開 48
3.8 筆觸和Alpha 49
3.9 常用的雕刻筆刷 51
3.10 高級畫筆設置 53
3.11 設置中文語言 57
3.12 “歷史”是台時光機器 58
3.13 材質和燈光 59
3.14 數位模型的點、邊、面特徵 60
3.15 DynaMesh數字泥土 61
3.16 模型細分和細節 62
3.17 參考圖系統 62
第4章具象雕塑核心工具訓練 67
4.1 設置快速鍵 68
4.2 分析頭部造型 69
4.3 塑造頭部大形 70
4.4 塑造耳朵 72
4.5 遮罩的用法 75
4.6 對稱和非對稱塑造 77
4.7 深入塑造頭部 78
4.8 製作衣物大形 79
4.9 提取斗篷領子 84
4.10 手的塑造 85
4.11 子工具的用法 86
4.12 幾何體制作底座 88
4.13 幾何體的用法 90
4.14 剪切畫筆 92
4.15 無遮擋的雕塑創作 94
4.16 製作衣服扣子 95
4.17 拓撲模型和細節還原 97
4.18 深入頭部細節 100
4.19 Alpha製作毛孔和小皺紋 100
4.20 Alpha製作衣物花紋 102
4.21 變換工具調節動態 103
第5章數位泥土製作人體雕塑 107
5.1 構建和塑造人體 109
5.2 塑造頭部 114
5.3 調節人體動態和比例 115
5.4 多邊形組 117
5.5 切開右臂的方法 120
5.6 塑造二號人體 122
5.7 布料的塑造 125
5.8 管道畫筆製作巨蟒 128
5.9 手的製作和共用 131
5.10 Sculptris Pro局部細化模型 133
5.11 控制模型資料量 135
5.12 控制點、邊、面的均勻度 139
5.13 合併多個雕塑檔 141
第6章Z球和模組化創作 145
6.1 Z球概述 145
6.2 Z球的創建 147
6.3 編輯Z球形態 150
6.4 製作中的注意事項 152
6.5 Z球轉化成模型 154
6.6 Z球創作雕塑案例 155
6.7 木偶的用法 159
6.8 模組化創作概述 160
6.9 現成模型的利用 161
6.10 模型零件和插入畫筆 163
6.11 Alpha 3D畫筆 167
第7章抽象數字雕塑技法 173
7.1 硬表面畫筆塑造法 174
7.2 形體組合加減法 181
7.3 減面法 189
7.4 表面提取法 193
7.5 ZModeler多邊形建模法 201
7.6 形體複製鏡像法 212
7.7 曲線成型法 218
7.8 剪影造型法 224
7.9 文字和向量圖形的創建 227
第8章Marvelous Designer布料動力學 231
8.1 其他數位雕塑造型方法 231
8.2 初識MD 236
8.3 拉奧孔的T恤 243
8.4 田漢雕塑園項目案例 255
8.5 常用工具講解 267
第9章雕塑效果圖技法 295
9.1 ZBrush中給雕塑上色 297
9.2 ZBrush輸出效果圖 300
9.3 KeyShot渲染過程簡介 301
9.4 模型導入KeyShot 301
9.5 KeyShot材質的調用和設置 303
9.6 KeyShot在地性雕塑環境 306
9.7 KeyShot燈光環境設置 307
9.8 分區域指定不同材質 309
9.9 KeyShot照明預設 310
9.10 紋理貼圖的使用 311
9.11 鑄銅效果製作 313
9.12 夜景燈光 316
9.13 效果圖輸出 318
第10章3D掃描應用於雕塑創作 321
10.1 3D掃描在雕塑創作中的用途 321
10.2 3D掃描設備介紹 326
10.3 3D掃描過程演示 328
10.4 修復掃描模型 332
第11章3D列印和CNC雕刻 335
11.1 3D列印與雕塑 336
11.2 CNC數控雕刻與雕塑 352
參考文獻 360


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