CINEMA 4D R17 完全學習手冊(第2版) | 做自己 - 2024年11月

CINEMA 4D R17 完全學習手冊(第2版)

作者:TVART培訓基地
出版社:人民郵電
出版日期:2017年09月01日
ISBN:9787115465900
語言:繁體中文

全面闡述了Cinema4DR17的建模、材質、燈光、渲染、粒子、動力學、毛發、布料、動畫、關節、運動圖形、效果器、Xpresso、Thinking Particles、Body Paint、雕刻、場次等方面的知識(第1~第14章講解的是Cinema4DR17的基礎部分,第15~第27章講解的是Cinema4DR17的高級部分)。其中雕刻和場次的功能較之前的軟件版本發生了很大的變化,書中對這部分內容進行了詳細的說明。讀者可以循序漸進地學習本書的內容,也可以直接查閱任意章節的內容。《CINEMA4DR17完全學習手冊(第2版)》附帶下載資源(掃描封底「資源下載」二維碼即可獲得下載方法,如需資源下載技術支持請致函[email protected]),內容包括書中實戰用到的工程文件。《CINEMA4DR17完全學習手冊(第2版)》非常適合作為Cinema4D初、中級讀者的入門及提高的學習用書,尤其是零基礎讀者。另外,本書所有內容均采用中文版Cinema4DR17進行編寫,請讀者注意。TVart是中國具有影響力的電視包裝和視頻設計培訓基地之一,致力於實效性教學方法的研究。如今從TVart畢業的學生已經在全國各地就職,有中央電視台、北京電視台以及各個地方電視台和專業的視頻設計公司。

第1章進入Cinema4D的世界1.1Cinema4D概述121.2Cinema4D的功能121.3Cinema4D與Maya、Max的比較151.4Cinema4D的特色161.5Cinema4D將來的發展情況181.6Cinema4D的應用范圍181.6.1影視特效制作181.6.2影視后期、電視欄目包裝和視頻設計181.6.3建築設計211.6.4產品設計211.6.5插圖廣告22第2章初識Cinema4D2.1標題欄242.2菜單欄242.3工具欄252.4編輯模式工具欄262.5視圖窗口262.6動畫編輯窗口262.7材質窗口262.8坐標窗口262.9對象/場次/內容瀏覽器/構造窗口262.10屬性/層面板272.11提示欄27第3章Cinema4D基本操作3.1編輯模式工具欄293.2工具欄293.2.1選擇工具293.2.2移動工具303.2.3縮放工具303.2.4旋轉工具303.2.5實時切換工具303.2.6鎖定/解鎖x、y、z軸工具303.2.7全局/對象坐標系統工具303.3選擇菜單303.3.1選擇過濾>選擇器313.3.2選擇過濾>創建選集對象313.3.3選擇過濾>全部/無313.3.4循環選擇313.3.5環狀選擇323.3.6輪廓選擇323.3.7填充選擇323.3.8路徑選擇323.3.9選擇平滑着色斷開323.3.10全選333.3.11取消選擇333.3.12反選333.3.13選擇連接333.3.14擴展選區333.3.15收縮選區333.3.16隱藏選擇333.3.17隱藏未選擇333.3.18全部顯示333.3.19反轉顯示333.3.20轉換選擇模式333.3.21設置選集343.3.22設置頂點權重343.4視圖控制343.4.1平移視圖343.4.2推拉視圖353.4.3旋轉視圖353.4.4切換視圖353.5視圖菜單353.5.1查看353.5.2攝像機373.5.3顯示403.5.4選項423.5.5過濾器443.5.6面板45第4章工程文件管理4.1文件操作474.1.1新建文件474.1.2恢復文件474.1.3關閉文件474.1.4保存文件474.1.5保存工程474.1.6保存所有場次與資源474.1.7導出文件474.2系統設置484.3工程設置49第5章參數化對象5.1對象515.1.1立方體515.1.2圓錐515.1.3圓柱525.1.4圓盤525.1.5平面535.1.6多邊形535.1.7圓環535.1.8球體545.1.9管道545.1.10膠囊555.1.11油桶555.1.12人偶555.1.13角錐565.1.14寶石565.1.15地形565.1.16地貌585.2樣條曲線595.2.1自由繪制樣條曲線595.2.2原始樣條曲線61第6章NURBS6.1細分曲面706.2擠壓716.3旋轉736.4放樣746.5掃描756.6貝塞爾77第7章造型工具組7.1陣列807.2晶格817.3布爾817.4樣條布爾837.5連接847.6實例847.7融球857.8對稱867.9Python生成器87第8章變形工具組8.1扭曲898.2膨脹918.3斜切918.4錐化928.5螺旋928.6FFD938.7網格938.8擠壓&伸展948.9融解958.10爆炸958.11爆炸FX968.12破碎988.13修正988.14顫動988.15變形998.16收縮包裹1008.17球化1018.18表面1018.19包裹1028.20樣條1038.21導軌1048.22樣條約束1058.23攝像機1058.24碰撞1068.25置換1068.26公式1078.27風力1088.28減面1088.29平滑1088.30倒角109第9章對象和樣條的編輯操作與選擇9.1編輯對象1119.1.1創建點1119.1.2橋接1119.1.3筆刷1129.1.4封閉多邊形孔洞1129.1.5連接點/邊1129.1.6多邊形畫筆1139.1.7消除1149.1.8邊分割1149.1.9熨燙1149.1.10切刀1149.1.11磁鐵1159.1.12鏡像1159.1.13設置點值1159.1.14滑動1159.1.15旋轉邊1169.1.16縫合1169.1.17焊接1169.1.18倒角1169.1.19擠壓1259.1.20內部擠壓1259.1.21矩陣擠壓1259.1.22偏移1259.1.23沿法線移動1269.1.24沿法線縮放1269.1.25沿法線旋轉1269.1.26對齊法線1269.1.27反轉法線1269.1.28陣列1279.1.29克隆1279.1.30坍塌1279.1.31斷開連接1279.1.32融解1279.1.33優化1289.1.34分裂1289.1.35斷開平滑着色1289.1.36恢復平滑着色1289.1.37選擇平滑着色斷開邊1299.1.38細分1299.1.39三角化1299.1.40反三角化1299.1.41三角化N—gons1299.1.42移除N—gons1299.2編輯樣條1299.2.1撤銷(動作)1299.2.2框顯選取元素1299.2.3剛性插值1309.2.4柔性插值1309.2.5相等切線長度1309.2.6相等切線方向1309.2.7合並分段1309.2.8斷開分段1309.2.9分裂片段1319.2.10設置起點1319.2.11反轉序列1319.2.12下移序列1319.2.13上移序列1319.2.14創建點1319.2.15切刀1319.2.16磁鐵1319.2.17鏡像1329.2.18倒角1329.2.19創建輪廓1329.2.20截面1329.2.21斷開連接1329.2.22排齊1339.2.23投射樣條1339.2.24平滑1339.2.25分裂1339.2.26細分133第10章建模案例10.1基礎幾何體建模13510.1.1立方體13510.1.2簡約沙發案例制作13510.1.3簡易書架案例制作13810.1.4餐桌椅案例制作14210.1.5水杯案例制作14310.1.6葡萄裝飾品案例制作14510.1.7卡通城堡案例制作14710.1.8台燈案例制作15510.2樣條線及NURBS建模15810.2.1倒角字的案例制作15810.2.2……台標的案例制作15910.2.3米奇的案例制作16210.2.4小號的案例制作16610.2.5酒瓶酒杯的案例制作16910.2.6馬燈的案例制作17010.2.7花瓶的案例制作17410.2.8香水瓶的案例制作17510.3造型工具建模17710.3.1骰子的案例制作17710.3.2插線板的案例制作17810.3.3原子結構球的案例制作18010.3.4冰激凌的案例制作18110.3.5沙漏的案例制作182第11章Cinema4D材質詳解11.1材質與表現18511.2材質類型18711.3材質編輯器18711.4紋理標簽20511.5金屬材質21111.5.1金屬字(銀)案例制作21111.5.2金屬字(銅)案例制作21211.5.3不銹鋼小鬧鍾案例制作21611.5.4陶瓷茶具案例制作21811.5.5玻璃酒瓶案例制作221第12章燈光詳解12.1燈光類型22612.1.1默認燈光22612.1.2泛光燈22712.1.3聚光燈22712.1.4遠光燈23012.1.5區域光23112.2燈光常用參數23112.2.1選項卡23112.2.2細節23512.2.3細節(區域光)23812.2.4可見24012.2.5投影24112.2.6亮度24312.2.7焦散24412.2.8噪波24512.2.9鏡頭光暈24612.3燈光應用技巧2472.3.13點布光24812.3.2布光方法248第13章動畫與攝像機13.1關鍵幀與動畫25513.1.1關鍵幀25513.1.2「Animation」界面25513.1.3時間軸工具設定25513.1.4時間線窗口與動畫25513.2攝像機259第14章渲染輸出14.1渲染當前活動視圖26514.2渲染工具組26514.2.1區域渲染26514.2.2渲染激活對象26514.2.3渲染到圖片查看器26514.2.4TeamRender到圖像查看器26514.2.5渲染所有場次到PV26514.2.6渲染已標記場次到PV26614.2.7TeamRender所有場次到PV26614.2.8TeamRender已標記場次到PV26614.2.9創建動畫預覽26614.2.10添加到渲染隊列26614.2.11渲染隊列26614.2.12交互式區域渲染(IRR)26714.3編輯渲染設置26714.3.1渲染器26814.3.2輸出26814.3.3保存26914.3.4多通道27014.3.5多通道渲染27214.3.6抗鋸齒27214.3.7選項27414.3.8效果27614.3.9渲染設置27714.4全局光照27814.4.1常規27814.4.2輻照緩存27914.4.3緩存文件27914.5環境吸收28014.5.1緩存文件28314.5.2緩存文件位置28414.6景深28414.7焦散28614.8對象輝光28714.9素描卡通28814.9.1線條28814.9.2渲染28914.9.3着色28914.9.4顯示28914.10圖片查看器28914.10.1菜單欄28914.10.2選項卡29214.10.3「信息」面板29314.10.4基本信息29314.10.5快捷按鈕29314.10.6生長草坪293第15章標簽15.1XPresso標簽29815.2保護標簽29815.3停止標簽29815.4合成標簽29815.4.1「標簽」選項卡29815.4.2GI選項卡29915.4.3排除選項卡30015.4.4對象緩存30015.5外部合成標簽30015.6太陽標簽30015.7對齊曲線標簽30115.8對齊路徑標簽30215.9平滑着色標簽30215.10平滑細分(HyperNURBS)權重30215.11振動標簽30215.12顯示標簽30315.13朝向攝像機標簽30315.14烘焙紋理標簽30315.15目標標簽30415.16碰撞檢測標簽30415.17粘滯紋理標簽30515.18紋理標簽30515.19融球標簽30515.20運動剪輯系統標簽30615.21運動模糊標簽30615.22限制標簽307第16章動力學—剛體和柔體16.1剛體30916.1.1動力學31016.1.2碰撞31316.1.3質量31516.1.4力31616.2柔體31716.2.1柔體31816.2.2彈簧31916.2.3保持外形31916.2.4壓力32016.2.5緩存320第17章動力學—輔助器17.1連結器32217.1.1類型32217.1.2對象A/對象B32217.1.3忽略碰撞32317.1.4角度限制32317.1.5參考軸心A/參考軸心B32417.1.6反彈32417.2彈簧32417.2.1類型32417.2.2對象A/對象B32417.2.3附件A/附件B32517.2.4應用32517.2.5靜止長度32517.2.6硬度32617.2.7阻尼32617.3力32617.3.1強度32717.3.2阻尼32717.3.3考慮質量32717.3.4內部距離/外部距離32717.3.5衰減32717.4驅動器32717.4.1類型32817.4.2對象A/對象B32917.4.3附件A/附件B33017.4.4應用33017.4.5模式33017.4.6角度相切速度33017.4.7扭矩33017.4.8線性相切速度33017.4.9力330第18章動力學—粒子與力場18.1創建粒子33218.2粒子屬性33218.3力場33418.4烘焙粒子33818.5應用338第19章動力學—毛發19.1毛發對象34119.1.1添加毛發34119.1.2毛發屬性34119.1.3羽毛對象34719.1.4羽毛對象屬性34719.1.5絨毛34819.1.6絨毛屬性34819.2毛發模式34919.3毛發編輯34919.4毛發選擇35019.5毛發工具35019.6毛發選項35019.7毛發材質35019.8毛發標簽356第20章動力學—布料20.1創建布料碰撞35820.2布料屬性358第21章運動圖形21.1克隆36421.1.1基本屬性面板36421.1.2坐標屬性面板36421.1.3對象屬性面板36521.1.4變換屬性面板37121.1.5效果器屬性面板37221.2矩陣37221.2.1矩陣參數37221.2.2對象屬性面板37221.3分裂37321.4實例37421.5文本37421.5.1對象屬性面板37421.5.2封頂屬性面板37621.5.3全部屬性面板37921.5.4網格范圍屬性面板37921.5.5單詞屬性面板38021.5.6字母屬性面板38121.6追蹤對象38121.7運動樣條38521.7.1對象屬性面板38521.7.2簡單屬性面板38821.7.3樣條屬性面板38921.7.4效果器屬性面板38921.7.5域38921.8運動擠壓38921.8.1對象屬性面板39021.8.2變換屬性面板39021.8.3效果器屬性面板39021.8.4域39021.8.5添加效果器39021.9多邊形FX39121.9.1對象屬性面板39121.9.2變換屬性面板39121.9.3效果器屬性面板39121.10運動圖形選集39221.11線性克隆工具39221.12放射克隆工具39221.13網格克隆工具393第22章效果器22.1群組效果器39522.2簡易效果器39522.3延遲效果器40722.4公式效果器40822.5繼承效果器40922.6隨機效果器41222.7着色效果器41722.8聲音效果器42322.9樣條效果器42622.10步幅效果器42922.11目標效果器43122.12時間效果器43322.13體積效果器433第23章關節23.1創建關節43623.1.1關節工具43623.1.2關節對齊43623.1.3關節鏡像43723.2關節綁定與IK設置437第24章XPresso和ThinkingParticles24.1實例1抖動的球體44524.2實例2球體的位置控制立方體的旋轉44624.3XPresso窗口44724.4數學節點的應用44824.5使用時間節點控制文字和貼圖變化44924.5.1使用時間節點控制文字樣條變化44924.5.2使用時間節點控制紋理數字變化45024.6ThinkingParticles45224.6.1粒子替代45724.6.2粒子Blurp工具的應用457第25章BodyPaint3D25.1BPUVEdit46025.2UV貼圖46125.3BP3DPaint46725.3.1BP3DPaint操作界面46825.3.2BP3DPaint的使用469第26章Sculpting26.1Sculpting界面47426.2雕刻工具47426.2.1設置47526.2.2衰減47926.2.3對稱48026.2.4托印48126.2.5修改器482第27章場次系統


相關書籍