【問題】網上遊戲平台?推薦回答

作者:工業互聯網產業聯盟

近年來,工業互聯網在全球範圍快速興起和發展,引發資訊技術與製造技術加速融合創新,並驅動製造業的智慧化發展。隨著工業互聯網逐步走向應用部署,工業互聯網平臺作為工業全要素、全產業鏈、全價值鏈連接的樞紐和工業資源配置的核心,正成為新一輪產業競爭的制高點和核心。 工業互聯網平臺的發展總體還處於起步階段,上述這些判斷有些已經發生,但更多還是未知的。本書內容涵蓋工業互聯網平臺戰略意義、內涵、趨勢、技術...

作者:魯少勤

《財務業務一體化》主要針對高職高專工商管理和財會類相關專業的學生,根據企業管理資訊化的目的和要求,培養學生財務與業務的資訊化處理能力。教材中以鍛煉學生的實踐技能為主要目的,以"強化實踐鍛煉、突出技能培養”為目標,全書共劃分為四個部分的內容:財務業務一體化基礎資料準備、總帳系統資訊化、業務系統資訊化、財務子系統資訊化。 將企業的進銷存和財務等內容的一體化業務案例貫穿全書始終,力爭使讀者在虛擬...

作者:

  因配合本會推動安全農業之使命與願景,協助執行各項有關安全農業的政策計畫之研究、技術服務與安全評估等任務,其中為因應飼料中促進生長的抗生素的逐步減用或禁用,具保健功效的飼料添加物成為維護畜禽健康與生產性能的重要防線。本所於107年起執行「經濟動物與伴侶動物保健飼料添加物研發與商品化」項下之「推動動物保健飼料產品標章制度之產業加值鏈」計畫,至今已依期程完成規劃標章驗證需求,並廣納各界專家意見...

作者:李晨光

作者:「學習強國」學習平台

《拾掇70年的片段——我和我的祖國》是一部反映新中國70年光輝歷程、偉大成就的文學作品集。值此新中國成立70周年之際,中宣部、中央文明辦、教育部、文化和旅遊部、中國文聯、中國作協聯合開展「我和我的祖國」大型徵文徵集活動,以「個人」與「國家」的關係為主線,面向全國徵集相關作品。來稿以普通基層工作者為主,他們如數家珍地講述70年來自己所觀察、所經歷、所思考的故事,從生活的點滴變化,透視社會的巨大...

作者:陳志仁陳文字張正武陳禹潔周竹翎

  為協助建構有利數位創新之基礎環境,本計畫盤點ITU之ICT發展指標等國際寬頻網路環境相關指標,從中探討我國寬頻發展瓶頸、提出我國寬頻網路環境指標架構及調查機制。   本計畫亦分析美國、日本等10個標竿國家之寬頻政策與市場環境,作為我國高速寬頻與數位人權之政策發展參考。另為帶動我國創新應用服務,本研究盤點5G、IoT、PPDR、自駕車、無人機等技術與應用發展動向,及國際對於新興應用服務事...

作者:忻榕等

數位技術衝擊傳統商業社會,個人的職場關係和角色都發生了轉化,企業管理面臨“四邊四化”的新時代新框架,在多邊關係的背景下,組織結構呈現扁平化、網路化、靈活化、柔性化趨勢。企業在平臺化趨勢的變革中面臨組織管理上的挑戰。 忻榕 美國加州大學管理學博士,中歐國際工商學院拜耳領導力教席教授,歐洲事務副教務長,《商業評論》創刊主編。連續五年(2014-2018)在“中國高被引學者”...

作者:李穎

本書圍繞全球工業互聯網平台開展了廣泛調研和大量研究,釐清產業發展脈絡,形成了初步認識和判斷,圍繞戰略意義、技術創新、產業發展、應用價值和未來趨勢等方面,為前期工作做一小結,併為將來進一步工作提供借鑒。 李穎,工業和信息化部信息化和軟體服務業司巡視員,教授級高級工程師。曾任工業和信息化部電子科學技術情報研究所(現名國家工業信息安全發展研究中心)所長兼電腦世界傳媒集團董事長...

作者:張勝雄陳菀蕙周文生吳繼虹鍾易詩張開國葉祖宏周文靜羅文垣倪靖王韻荏董羽軒張皓茿張耕碩

  人為因素為交通事故的主要肇因,尤其駕駛行為包含一連串複雜的任務與心智活動,從感知、意會、預測、決策到車輛操作等程序,皆受到內外在因素如工作負荷、駕駛經驗等影響,致使可能發生失誤,進而造成事故之潛在風險,增加事故發生之可能性。教育訓練為改善駕駛行為的主要手段之一,然過去較少針對交通安全教育訓練教材之設計與實施建立一套完善的機制。本計畫以102年計畫完成之機車事故影像案例為基礎,透過人為失誤...

作者:王新棟

本書內容包括分散式、開放網關、消息推送、RPC、MQ、容錯、微服務本身之外的思考、開放平台、互聯網場景問題定位與分析等內容。描述每個知識點的各種使用或者適用場景。以及每個場景下可能遇到的問題,以及這種技術我們為什麼要使用它及它背後的一些道理。本書還會講述一些在京東內部已經良好實踐的技術應用。 10年軟體行業經驗、7年互聯網從業經驗,自2014年初以來一直就職于京東從事開放平台的建設與研...

作者:胡曉

本書是2018年國際體驗設計大會的演講集錦,匯聚了當下最具影響力的數位國內外知名企業、院校的設計師、商業領袖、專家、教授的大量實踐案例與前沿學術觀點,分享並解決了新興領域所面臨的新問題,為企業人員提供豐富的設計手段、方法與策略,以便他們學習全新的思維方式和工作方式,掌握不斷外延的新興領域的技術、方法與策略。 本書適合用戶體驗、交互設計的從業者閱讀,也適合管理者、創業者以及即將投身於這個...

作者:林華安,張盈,陸焰等

《新媒體平台運營實戰從入門到精通》以項目制的形式全方位剖析新媒體平台運營方法與技巧。首先,介紹新媒體運營行業未來的發展趨勢以及運營人必備的職業技能;其次,解析新媒體文案寫作方法,指導讀者快速提高寫作能力;最後,解讀不同新媒體平台的運營推廣方法,全書涉及平台眾多,包括頭條號、新浪微博、百家號、知乎、阿里創作平台等。 《新媒體平台運營實戰從入門到精通》結構清晰,內容精煉,適合從事企業營銷和...

作者:(美)馬克·R.哈奇

我們正在經歷前所未有的技術指數增長時代,由於技術與信息的爆炸,以及製造成本的顯著下降,特別是模具與原型機成本的下降,讓更多的人有機會參與到生產工藝與技術創新的浪潮中,利用3D列印與其他技術,以及簡易工具的廉價租賃使用,創客空間讓原本在車庫後院的業餘製作者有機會通過設計與創作來實現創業,而他們中的佼佼者布雷.佩蒂斯,則已經創立了價值5億美元的MakerBot公司。本書則回顧了這一創客崛起的歷程...

作者:鄒瓊俊

本書通過一個完整的示例專案“社區維修App”展開介紹,內容由淺入深,從零開始一步步介紹H5移動應用開發,書中所使用的開發工具是HBuilder,項目採用的技術主要是HTML5、5+、MUI和Vue.js等。 本書適合對HTML5和js有一定瞭解,但沒有H5移動應用開發經驗,或者正準備學習H5移動開發的初學者。   鄒瓊俊,全棧工程師,專注于web開發,擁有十年軟體發展經...

作者:關東升

  Cocos2d-x自發佈第一個版本以來,如今使用者已遍佈全球,數不清的採用Cocos引擎開發的遊戲橫掃各個暢銷榜單。   Cocos2d-x遊戲引擎的優勢在於「在一個平台下開發,多平台發佈」。許多知名的開發團隊都已使用Cocos2d-x開發遊戲。   本書目的在盡可能降低遊戲開發的門檻,讓更多有想法、有創意的朋友,不管是專業還是非專業出身的開發者,都能著手去實現。   低門檻/跨平台/...


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