【問題】象棋 模擬?推薦回答

作者:陳建輝.王寶玲

  透析你的人才寶庫,開發員工的職場潛能,提升企業的競爭力!成功領導者的象棋管理哲學,讓你用對人才做對事,創造最佳的競爭優勢!   橫跨兩岸三地,頂尖管理大師首度攜手合作!中國人力資源公轉私管理領域第一把交椅陳建輝,台灣學者型企業家暨EP同步出版領航者王寶鈴,結合東方特有的人資管理經驗價值,史無前例的黃金組合!台海兩岸超強專業領域編輯群協力打造當代人才管理寶典!   成功的領導者不僅要會知人...

作者:張顯洋

第1章 電腦與決策 1.1 前言   曾經喧騰一時的「深藍」電腦與世界西洋棋王卡斯帕洛夫(Garry Kasparov)對奕之精彩過程,依然印象深刻。回顧1989年,IBM公司花費鉅資,網羅各界精英組成「深藍計畫」專案小組,藉著研究人類下棋的思考模式,探索如何讓電腦模擬人腦的高速平行運算處理能力。1997年5月,以深藍(Deep Blue)為名的超級電腦與西洋棋王卡斯帕洛夫對奕,在紐約舉...

作者:吳雁濱

關於象棋的起源,有一個傳說,相傳4000多年前,舜的同父異母的弟弟名叫象,他生性愛玩,但有非常強的洞察力和創造力,他模擬戰爭雙方的對陣情況發明了一種益智類游戲棋。這種棋有着啟迪思維、開發智力、陶冶情操、鍛煉意志、增進友誼的作用,趣味性極強,很快就在全國流行開來,后來大家以他的名字來命名——「象棋」。象棋自從問世以來,一直有着很廣泛的群眾基礎,同時也創造出了許多傳世棋譜,古譜全局主要有:《適情...

作者:黃少龍

《象棋快速提高法》具有如下鮮明特點:一、內容廣博。包括開局戰理、中局策略、殘局定式、對局評注、棋手心理、象棋對策、電腦象棋、棋史探討、象棋教育、弈理人生等有關象棋文化的諸多方面均有涉及。二、理論性強。不就棋論棋,而是抓住對弈勝負的關鍵,分析棋路變化的前因后果。特別是創造性地提出開局、中局的定義,戰略原則、戰術方針,以及減少布局意圖信息、實行布局統計等方法。三、獨樹一幟。拋開傳統的棋譜模式,用...

作者:宋國強 韓冰 編著

  所有下棋的人都希望在對弈中獲取勝利,但究竟什麼才是達到這個目標的最佳途徑呢?它需要更多的思考、更多的計劃、持續的努力、以及有策略地制服對方,而對方對你也有著完全一樣的意圖。象棋是模擬古代戰爭體制而設計的。作戰離不開戰略和戰術。戰術的活動是為了實現戰略而受著戰略支配的。戰術離開了戰略,就失去了統一性;但戰略又是以戰術為基礎的,戰略離開了戰術就失去了現實性。那麼什麼是戰略,什麼是戰術呢?兩軍...

作者:張弘

由張弘編*的《象棋吃子訓練--從初學到四級棋士(1)/象棋目標訓練叢書》共分為單子一步吃、單子兩步吃方法類、單子兩步吃兵種類、雙子兩步吃方法類、雙子兩步吃兵種類六個章節,共計790道測試題。這種分門別類的形式,針對性較強,方便讀者歸納總結,揣摩規律。特別值得一提的是,本書測試題的難度由初學到四級棋士水平,由淺入深、循序漸進,所有題型均模擬實戰局面,側重實用性,力求夯實讀者吃子能力訓練的基本功...


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