新印象:中文版CINEMA 4D R19建模/燈光/材質/渲染技術精粹與應用 | 做自己 - 2024年7月

新印象:中文版CINEMA 4D R19建模/燈光/材質/渲染技術精粹與應用

作者:87TIME
出版社:人民郵電
出版日期:2019年08月01日
ISBN:9787115508362
語言:繁體中文
售價:465元

本書從CINEMA 4D的基礎知識和工作流程開始講起,再圍繞各種模型(文字模型、卡通模型和特效模型等)的製作、材質的調節和綜合應用案例進行講解,全流程記錄了每個案例的詳細製作過程。本書對CINEMA 4D的建模、燈光、材質和渲染這幾大核心技術進行了提煉,並從實際工作的角度出發,讓讀者掌握不同專案的製作過程和技巧。在閱讀本書時,可以結合配套的視頻教學進行學習,讓學習更高效。本書適合電商設計師、平面設計師和網頁設計師參考學習,同時也可作為相關培訓機構的參考用書。

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是國內專門從事CINEMA 4D圖形教學的機構,在網路上發佈過眾多優質的免費CINEMA 4D 教學視頻,得到了廣大網友的高度好評,讓許多初次接觸CINEMA 4D 的網友真正認識到三維圖形設計的魅力,從而走上CINEMA 4D 視覺設計的道路。

第1章 Cinema 4D簡介與行業應用... 7
1.1 Cinema 4D簡介................................. 8
1.2 Cinema 4D的特點............................... 9
1.2.1 簡單易學.................................................... 9
1.2.2 調節方便.................................................... 9
1.2.3 渲染智能.................................................... 9
1.2.4 升級.................................................... 9
1.3 Cinema 4D在平面行業中的應用..............9
1.3.1 海報......................................................... 10
1.3.2 電商......................................................... 10
1.3.3 網頁......................................................... 11
1.3.4 角色......................................................... 11
1.3.5 視覺創意.................................................. 12

第2章 基礎知識與工作流程............ 13
2.1 Cinema 4D的工作介面與初始設置......... 14
2.1.1 功能表列.....................................................14
2.1.2 工具列.....................................................14
2.1.3 模式工具列..............................................15
2.1.4 視圖窗口.................................................16
2.1.5 物件視窗.................................................16
2.1.6 屬性視窗.................................................17
2.1.7 時間線.....................................................17
2.1.8 材質窗口.................................................18
2.1.9 座標窗口.................................................18
2.1.10 介面.......................................................18
2.2 模型與變形器..................................... 19
2.2.1 參數化對象..............................................19
2.2.2 生成器.....................................................20
2.2.3 變形器.....................................................21
2.3 光與影............................................. 22
2.3.1 點光.........................................................23
2.3.2 目的地區域光..............................................24
2.4 材質................................................ 24
2.5 渲染與輸出....................................... 25
2.6 Cinema 4D案例製作流程.................... 27
2.6.1 創建基礎幾何體.......................................27
2.6.2 模型的修改與組合...................................29
2.6.3 燈光與HDR預設的安裝與使用................ 33
2.6.4 材質調節與渲染輸出...............................35

第3章 實用技能案例實踐............... 39
3.1 折扣宣傳文字的製作............................ 40
3.1.1 場景模型的搭建.......................................40
3.1.2 場景燈光製作..........................................43
3.1.3 場景材質調節..........................................45
3.1.4 渲染輸出設置與後期調節........................47
3.2 變形文字的製作.................................. 48
3.2.1 主體模型製作部分...................................49
3.2.2 場景元素模型製作...................................52
3.2.3 攝像機與燈光創建...................................58
3.2.4 渲染輸出設置與後期調節........................62
3.3 旋轉樣條文字的製作............................ 65
3.3.1 模型的製作..............................................65
3.2.2 漸變材質的調節.......................................67
3.3.3 渲染與後期合成.......................................68
3.4 虛線文字的製作.................................. 69
3.4.1 文字創建製作部分...................................70
3.4.2 製作文字虛線部分...................................71
3.4.3 元素的製作..............................................74
3.4.4 燈光創建和渲染設置...............................75
3.4.5 添加材質.................................................77
3.4.6 後期調節.................................................81
3.5 C4D線上教室封面的製作...................... 82
3.5.1 路徑製作部分..........................................82
3.5.2 使用Cinema 4D製作部分........................84
3.5.3 燈光創建.................................................86
3.5.4 添加材質.................................................87
3.5.5 渲染輸出.................................................89
3.5.6 後期調節.................................................91
3.6 全場促銷海報的製作............................ 92
3.6.1 模型的製作..............................................92
3.6.2 場景攝像機與燈光材質...........................99
3.6.3 渲染與後期合成.....................................101
3.7 即刻換新海報的製作.......................... 103
3.7.1 模型的製作............................................104
3.7.2 添加燈光和材質.....................................109
3.7.3 渲染與後期合成.....................................115
3.8 氣球文字的製作................................ 119
3.8.1 模型製作部分........................................120
3.8.2 添加攝影機與材質.................................123
3.8.3 渲染與後期製作.....................................124
3.9 霓虹燈管字的製作............................. 126
3.9.1 模型的製作............................................126
3.9.2 燈光與材質 ...........................................134
3.9.3 多層渲染與合成 ....................................137

第4章 卡通模型製作....................139
4.1 卡通小狗模型................................... 140
4.1.1 模型部分的製作.....................................140
4.1.2 燈光與材質設置.....................................148
4.1.3 使用Photoshop進行調整與修飾...............150
4.2 卡通小船模型................................... 151
4.2.1 模型製作部分........................................151
4.2.2 燈光渲染部分........................................159

第5章 模型製作....................161
5.1 樣條毛髮效果................................... 162
5.1.1 模型製作...............................................162
5.1.2 生長毛髮...............................................163
5.1.3 調節毛髮材質........................................164
5.1.4 燈光陣列渲染........................................165
5.2 使用運動圖形製作彩條元素.................. 168
5.2.1 模型的製作............................................168
5.2.2 毛髮渲染...............................................171
5.3 雕刻流體模型................................... 173
5.3.1 模型部分的製作.....................................173
5.3.2 雕刻的製作............................................175
5.3.3 燈光與渲染............................................178

第6章 Cinema 4D常見材質調節...179
6.1 常見靜物模型材質調節....................... 180
6.1.1 雕塑石膏材質........................................180
6.1.2 石頭材質...............................................182
6.1.3 木板材質...............................................183
6.1.4 銀色金屬材質........................................185
6.1.5 黃色金屬材質........................................185
6.1.6 玻璃球材質............................................186
6.1.7 眼鏡塑膠材質........................................187
6.1.8 圓點材質...............................................188
6.1.9 布料材質...............................................188
6.1.10 塑膠材質.............................................189
6.1.11 漸變材質.............................................189
6.2 87time HDR環境詳解...................... 190
6.2.1 飽和度調節............................................191
6.2.2 HDR文件調節........................................192
6.2.3 亮度調節...............................................194
6.2.4 反射亮度調節........................................194
6.2.5 對比度調節............................................195
6.2.6 曲線調節...............................................196
6.2.7 其他畫面調節........................................197
6.2.8 可見性調節............................................198
6.2.9 視圖查看調節........................................198

第7章 綜合應用案例...................199
7.1 綻放的藍紫色水晶花....................200
7.1.1 模型部分的製作.....................................200
7.1.2 攝像機與光影材質.................................207
7.1.3 藍紫色水晶材質調節.............................208
7.1.4 後期合成...............................................214
7.2 食物海報場景................................... 215
7.2.1 模型部分的製作.....................................215
7.2.2 場景燈光...............................................230
7.2.3 場景材質...............................................231
7.2.4 後期合成...............................................236


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