游戲設計之快樂理論:第2版(英文) | 做自己 - 2024年5月

游戲設計之快樂理論:第2版(英文)

作者:(美)科斯特
出版社:東南大學
出版日期:2014年09月01日
ISBN:9787564149079
語言:繁體中文
售價:355元

將引領你深入了解現代視頻游戲的影響力並查看它們與諸如跳棋這類傳統游戲之間的共同點。此探索的關鍵是,資深游戲設計師Raph Koster詳盡闡述了快樂的實質和它為什麼是任何游戲吸引人的核心所在。為什麼有些游戲很快就會令人乏味,而另一些游戲可以保持多年的吸引力?游戲如何成為基礎而又強大的學習工具?無論你是一名游戲開發人員、狂熱的游戲愛好者還是一位好奇的旁觀者,這本圖文並茂的完全更新版書籍都會幫助你理解是什麼驅動了這種主流文化力量並且激發你更多的想法。

Foreword(From the First Edition)Prologue:My GrandfatherChapter One:Why Write this Book?Chapter Two:How the Brain WorksChapter Three:What Games AreChapter Four:What Games Teach UsChapter Five:What Games Aren’’tChapter Six:Different Fun For Different FolksChapter Seven:The Problem With LearningChapter Eight:The Problem With PeopleChapter Nine:Games in ContextChapter Ten:The Ethics of EntertainmentChapter Eleven:Where Games Should GoChapter Twelve:Taking Their Rightful PlaceEpilogue:Fun Matters,GrandpaAfterword:Ten Years LaterNotes


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