【問題】終極密碼scratch?推薦回答
寫給大家看的資訊安全書 在電腦已經成為日常生活的工具之後,勒索軟體這類惡意軟體的威脅不再是電影情節,而是實實在在發生在我們生活周遭的危險。本書是以淺顯易懂的方式說明密碼技術的入門書。書中盡量省略了複雜難懂的數學說明,期望讓讀者可以清楚瞭解各種密碼技術扮演的角色及意義。 解釋「密碼的常識」 一般常識與密碼相關的常識之間,存在著一些落差。例如,一般人往往以為「只要把加密演算法變...
1.本書以開放式的主題創意教學搭配天馬行空的創意激發,透過程式設計中角色造型、故事場景、背景音樂與音效等的設計,培養整體美感的營造能力。 2.本書藉由Scratch圖形化的程式設計,在實作遊戲中學會基本電學,9歲小朋友也能輕鬆上手,學習無負擔。 3.在設計遊戲的過程中,靈活運用數學運算,具體建構玩具的模型,無形中訓練邏輯思考的能力,將創意化為可行方案。 主題一 :聲光互...
從人類智慧到人工智慧,在一個機器會思考的世界,我們如何以人類存活?人機對戰vs.人機合作,重返「人類智慧vs.機器智慧」的分水嶺「大腦最後的防線」卡斯帕洛夫世紀告白,首度回顧人工智慧史上最重要的一場比賽《賈伯斯傳》作者華特・艾薩克森、AlphaGo之父德米斯・哈薩比斯共同推薦 ――――國際讚譽――――華特・艾薩克森 Walter Isaacson∣《賈伯斯傳》作者德米斯・哈薩比斯 Demis...
1 全世界第一本Tello教材,入門無人機最輕鬆 2 從飛航法規著手,空拍、修圖、後製一氣呵成 3 探討原廠SDK文件,實作Scratch飛航程式設計 4 加碼APP Inventor2手機互動飛控APP應用 微課0 前置作業 微課1 無人機簡介 1-1 無人機類別 1-2 無人機...
Spring Boot不再是Java的專利,Kotlin也不再是Android的專屬語言。少了Java的笨重,除去Scala的複雜,用Kotlin開發後端又小又快又輕,熟悉Kotlin的你,再也不用羨慕Java使用者最愛的微服務,你也可以直接上手。 本書介紹了Kotlin在Spring Boot微服務開發中的實作,並使用Kotlin作為開發語言,介紹了函數式程式設計思想、Kotli...
1.本書以開放式的主題創意教學搭配天馬行空的創意激發,透過程式設計中角色造型、故事場景、背景音樂與音效等的設計,培養整體美感的營造能力。 2.本書藉由電控互動介面結合Scratch圖形化程式設計,9歲的小朋友也能輕鬆上手,學習無負擔。 3. 在設計遊戲的過程中,靈活運用數學運算,具體建構玩具的模型,無形中訓練邏輯思考的能力,將創意化為可行方案,藉由「觀察、學習、行動」,培...
★適用商業與管理群-多元選修及彈性課程★ ★Scratch!! 不只是程式設計工具,更是遊戲設計軟體★ 以Scratch為工具介紹遊戲設計 結合TELLO無人機讓學習樂趣飛上天 Scratch 由MIT(麻省理工學院)設計,是學習程式設計入門的工具,介面操作100%圖像式,採用LEGO(樂高)組合方式作程式設計,傳統的指令轉化為如同樂高一樣的積木元件,將不同功能的元件...
設計一個遊戲需要學習非常多的東西,你需要花很多時間和精力去練習和研究,或許會有點辛苦,但值得慶幸的是這個過程會非常有趣,甚至比玩遊戲更有趣,因為能夠將腦中想像的遊戲自己做出來是一個非常酷的技能。只要能夠有興趣和好奇心,我相信任何人都可以做出自己的遊戲! 這本書是一張地圖,它沒辦法直接告訴你每一個障礙的突破方法,但是卻可以給你提示引導你往寶藏的方向前進。把學習當作是遊戲一樣,目光專注...
1.使用Scratch(mBlock 5) 圖形化介面撰寫Arduino程式,適合初學者學習。 2.Arduino與mBlock動畫結合,以有趣的遊戲為範例,取代原本用鍵盤滑鼠操作mBlock5,讓學習更有趣。 3.實作採用「iPOE M5」與「自己接線」兩者並行,擇一即可進行實作。 *使用「iPOE M5」實驗可以免去接線的困擾,降低學習困難度 *使用「自己接線」方式進...
第一本整合Scratch及mBlock設計mBot機器人:實體機器人+虛擬程式設計=Scratch+mBlock+mBot機器人 從流程設計、腳本規劃到程式設計、完整訓練邏輯思考能力、問題解決能力、運算思維,並培養創造力與想像力。 使用藍牙、無線、手機、紅外線遙控器操控機器人。 設計多功能機器人,能夠唱歌、算術、閃爍LED、前...
從國外到國內、從學校到民間機構、從國小到大學、從小朋友到大人, 全球有一大堆人都在瘋玩的S4A,自己玩、親子玩、師生一起玩都可以! 最熱門的低價硬體 x 超簡單的拼圖軟體 從動畫、遊戲到互動控制,從智慧家庭、物聯網基礎運用,到行動裝置App互動的全面攻略! 扭轉腦袋、翻轉教育,從動手開始! 以色列的教育,重視思辨,把科學變好玩,成為全球工程師最密集的國家,人人都...
1.本書之桌遊篇搭配隨書之附件桌遊,有「程式流程圖教育桌遊-魔性森林」及Hello Arduino遊戲化教學桌遊之「Arduino破冰」、「Arduino主控板對對碰」與「Arduino週邊模組對對碰」等四款,所有桌遊與實作均經過認知設計、認知負荷、心流體驗及學習成效等行動研究與教學場域實證。 2.本書之實作篇共有12個單元,每個單元皆使用Arduino Uno主控板及數個周邊模組...
「易學易懂,做中學,學中做,培養全新體感遊戲實作基礎」 Scratch是由美國麻省理工學院開發的一套專門為八歲到十六歲兒童準備的程式設計軟體。它將原本的程式指令轉化成一個個的積木方塊,只需將這些指令積木進行簡單的拖曳組合,就可以完成卡通、動畫及遊戲的製作。整個過程就像小孩子玩積木一樣簡單而有趣。愛玩是小朋友的天性,Scratch正是針對小朋友的這一天性而開發的,讓孩子自己設計好玩...
本書共包含了十四個章節,由淺入深的為讀者介紹Scratch 的重要程式設計技巧,並且透過範例對其進行詳細的講解。其中內容包含基礎概念入門、背景設計、角色設計、角色的移動、角色外觀控制、對話及聲音、畫筆控制、運算與變數、偵測及變數控制、動物乒乓球、在城市中飛翔、勇闖迷宮、地球保衛戰、EV3 樂高機器人控制等。 本書特色 融會貫通Scratch 的應用程式開發技巧;總共14個章節,由...
本書使用iPOE P5-Arduino科技寶智能機器人教具箱,採用Arduino進行周邊元件控制,以圖控軟體Scratch(mBlock)進行連線或離線的元件控制,透過積木圖像拼貼的方式「寫」程式,讓非電群背景的讀者能容易切入電控的領域。 本書精心設計iPOE專用控制積木,讓串列全彩LED、七段顯示器、藍牙及循跡感測等控制,變得輕鬆方便。 本書以自走車為主,綜合使用各種元件及...