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1. 發現一篇給會玩「非正式橋牌」的新手導引的文章@ 橋牌
大家可以回想初次打非正式橋牌的時候,大@ @ f7816.tw. ... 至於夢家,表面上來看夢家好像沒事做很無聊,但是請注意,當這付牌結束以後,下一付又需要思考了(一直當夢 ...橋牌--就算沒有高手的程度,也要有高手的風度一付牌打不好不代表一輩子都打不好,......這裡記錄了我與橋牌的點點滴滴!日誌相簿影音好友名片200803182248發現一篇給會玩「非正式橋牌」的新手導引的文章?橋牌心情日記 網路上流傳這麼一篇文章(不是我寫的),為了尊重作者,個人只能貼個連結如下:http://tinyurl.com/2yzd4t 我要對以上這篇文章的作者表示敬意,畢竟到目前為止只有他以文章的方式點出了正式橋牌和非正式橋牌的差異,並嘗試去解釋打正式橋牌的好處,我僅補充他自己舉出卻沒有回答的一個問題:為什麼打橋牌要攤牌?這樣攤開的那個人不就玩不到?大家可以回想初次打非正式橋牌的時候,大家都不攤牌,都把自己手上的13張牌捏的緊緊的,第1張牌打出來的時候,除了掌握比較大的那張牌可以老神在在之外,其他人都很緊張,都在猜……,猜什麼?猜誰有那張牌!就會有你看我、我看妳、看同伴,於是眼神、挑眉、肢體動作通通出籠,表面上好像大家都「玩」到了,還玩的很高興,體驗到那種「猜測」的樂趣,但是有個問題來了,純猜測的桌上沒有人能每次都猜對,因為沒有依據,大家都在五里霧中混戰,用眼神等所謂非法訊息暗示明示猜對的,說實話叫「作弊」也不為過。
為了讓大家打橋牌時能多個參考,可以進入所謂「思考」的階段,正式橋牌特別規定莊家對面的「夢家」一定要攤牌,這樣莊家可以一個人指揮兩手牌,可以去規劃主打策略,防家也多了一個出牌的參考,於是當夢家攤下牌的那一刻起,除了夢家以外的三個人才真正能領略「思考」跟「計畫」的意義,而不再只是出牌機器,誤以為橋牌就是個跟麻將類似的遊戲,殺殺時間而已。
至於夢家,表面上來看夢家好像沒事做很無聊,但是請注意,當這付牌結束以後,下一付又需要思考了(一直當夢家的機率很低啦),看到夢家牌以後思考的過程其實是很花腦力的,……現在知道夢家的功能了吧!趁機會讓腦袋放空一下,可以休息一下準備下一牌喔!(昨天有同學跟我說,打過正式的橋牌以後,因為每付牌都要想很久,真的很累,所以恨不得可以常常當夢家呢!)f7816.tw/Xuite日誌/回應(2)/引用(0)沒有上一則|日誌首頁|沒有下一則回應加我為好友日誌相簿影音我的相簿f7816.tw's新文章裁判,你怎麼辦?判決裁判,你怎麼辦?(3)問題裁判,你怎麼辦?(2)問題裁判,你怎麼辦?(1)問題再論2019葉氏盃上訴案—所謂不利益變更禁止原則二十年磨一劍初試啼聲--108年葉氏盃全國橋藝錦標賽BM2000最新網頁版,學習主打好工具練習加快計算牌張分配的小遊戲107年全國智力運動會橋藝競賽規程2018旺宏盃全國橋藝錦標賽比賽辦法全部展開|全部收合關鍵字f7816.tw's新回應沒有新回應!
為了讓大家打橋牌時能多個參考,可以進入所謂「思考」的階段,正式橋牌特別規定莊家對面的「夢家」一定要攤牌,這樣莊家可以一個人指揮兩手牌,可以去規劃主打策略,防家也多了一個出牌的參考,於是當夢家攤下牌的那一刻起,除了夢家以外的三個人才真正能領略「思考」跟「計畫」的意義,而不再只是出牌機器,誤以為橋牌就是個跟麻將類似的遊戲,殺殺時間而已。
至於夢家,表面上來看夢家好像沒事做很無聊,但是請注意,當這付牌結束以後,下一付又需要思考了(一直當夢家的機率很低啦),看到夢家牌以後思考的過程其實是很花腦力的,……現在知道夢家的功能了吧!趁機會讓腦袋放空一下,可以休息一下準備下一牌喔!(昨天有同學跟我說,打過正式的橋牌以後,因為每付牌都要想很久,真的很累,所以恨不得可以常常當夢家呢!)f7816.tw/Xuite日誌/回應(2)/引用(0)沒有上一則|日誌首頁|沒有下一則回應加我為好友日誌相簿影音我的相簿f7816.tw's新文章裁判,你怎麼辦?判決裁判,你怎麼辦?(3)問題裁判,你怎麼辦?(2)問題裁判,你怎麼辦?(1)問題再論2019葉氏盃上訴案—所謂不利益變更禁止原則二十年磨一劍初試啼聲--108年葉氏盃全國橋藝錦標賽BM2000最新網頁版,學習主打好工具練習加快計算牌張分配的小遊戲107年全國智力運動會橋藝競賽規程2018旺宏盃全國橋藝錦標賽比賽辦法全部展開|全部收合關鍵字f7816.tw's新回應沒有新回應!
2. [橋牌] 認識正式的合約橋牌(請版主置底)
1.正式橋牌叫牌只有S H D C 加上NT,還有Double和Redouble。
· 2.正式橋牌沒有倒牌,即使有一家0點或37點。
· 3.正式橋牌莊家的對家是夢家,一定要攤牌,由 ...批踢踢實業坊›看板NCCU_BRIDGE關於我們聯絡資訊返回看板作者lazebear(懶熊)看板NCCU_BRIDGE標題[橋牌]認識正式的合約橋牌(請版主置底)時間TueOct1608:53:062012認識正式的橋牌給會玩"非正式橋牌"的新手導引撰文:Ritandy轉錄請轉錄連結(http://tinyurl.com/2yzd4t),勿直接擷取文字前言身邊有許多的朋友,常常四個人約打橋牌,但是每一群的規則卻不一定一樣,甚至有所謂"花式橋牌"的出現,玩牌規則沒有好壞之分,只要打牌的四個人開心就好但是隨著一些原本不屬於橋牌,甚至有違橋牌基本精神的特殊規則,被廣泛的流通在許多初學者之間,造成許多人對於"橋牌"原本的規則與定義其實誤會很大,甚至對於反客為主的認為打正式橋牌的人規則很怪。
本文章的目的不是要說玩其他橋牌規則有錯或者不好,而是希望借由一些最基本的入門介紹,可以讓更多人對正式的橋牌,也就是Bridge這個遊戲,能夠有更進一步的認識與了解。
承蒙一些橋藝高手幫忙看過,但是難保完全沒有疏失,本文內容如果有任何錯誤,請盡量向作者反應。
本篇適合的對象首要前提:懂橋牌的基本規則,這很重要,不然我想幾乎看不懂。
其次,假如你玩的橋牌,有以下任一項規定:(1)不一定要四個人、三個人、兩個人都可以玩。
(2)點力過大、點力過小,可以倒牌重發。
(3)不只SHDCNT,還可以喊smallmiddle-up...等等。
(4)四個人的牌都是自己打,不攤牌。
(5)要喊到4階以上的合約,才有攤牌。
那麼你所認識的橋牌,並不是真正的橋牌。
最後,假如你對於以下問題有疑問:(1)很好奇什麼是"合約橋牌"?跟我打的橋牌有什麼不一樣?(2)為什麼要有叫牌制?為什麼叫牌制要規定那麼多那麼瑣碎?(3)為什麼打橋牌要攤牌?這樣攤開的那個人不就玩不到?(4)為什麼橋牌可以是一個國際競技賽事?發牌運氣決定一半啊?(5)假如叫2H就可以叫到,為什麼要叫到4H?不是增加倒牌的風險嗎?那麼希望看完這篇,可以解答你的疑惑。
正式橋牌有哪些常被誤解的規則?1.正式橋牌叫牌只有SHDC加上NT,還有Double和Redouble。
2.正式橋牌沒有倒牌,即使有一家0點或37點。
3.正式橋牌莊家的對家是夢家,一定要攤牌,由莊家一人打兩邊的牌。
4.正式橋牌比的不是單場的輸贏,是比累計分數的多寡。
5.正式橋牌叫牌佔60%,出牌佔40%。
(這不是我說的)6.正式橋牌只能叫花色,不能有其他言語暗示。
(例如:梅花以外隨你叫)這樣子的橋牌有什麼好玩的?首先,誠如上面第四點所說的,正式橋牌比的是積分,計分表大概長這樣(http://par.cse.nsysu.edu.tw/~kbc/tool/contract_score.htm),也就是說單場的輸贏並不是那麼的重要,重要的是要如何在自己拿好牌的時候,盡可能的賺到該賺到的分數。
舉個最簡單的例子來說,假如今天你和你的對家,兩個人拿了一手好牌,加起來超過25點,最後叫牌合約在3H,打完之後結果超1,也就是說叫牌4H的話可以justmake,以單桌的勝負來說,你和對家贏了(得了正分),有達到叫到的合約目標,但是以正式橋牌來說,其實可以說虧大了,因為該賺的積分沒賺夠!要怎麼樣才能把該賺的積分賺夠呢?以正式橋牌來說,想要獲取最大的積分,有以下三個關鍵:1.當叫牌合約最後停在5C/5D/4H/4S/3NT其中一個的時候,是所謂的"成局"。
2.停在6階的6C/6D/6H/6S/6NT,也就是俗稱"小滿貫"。
3.假如喊到7階合約,那麼就是宣告通吃的"大滿貫"。
這三種合約,關鍵的地方在於,假如叫到該合約又有打到,分數會加很多,換句話說,假如今天你跟你對家的牌力可以打成局,例如上面例子的4H,但是結果你們合約只有叫到3H,那麼即使後來你們打到4H,所賺得的分數,會比叫到4H打到4H來得少很多。
也就是說,整個正式橋牌獲勝的宗旨,就是希望可以透過叫牌的過程,去了解對家跟自己的牌,是否有實力可以打到"成局"、"小滿貫"、"大滿貫",進而能夠叫到並且打到,假如可以"成局"、"小滿貫"、"大滿貫"的牌,不論是叫到沒打到、沒叫到但是有打到、甚至是沒叫到沒打到,都是沒有好好把握可以賺積分的機會,都算是吃虧的。
為了達到以上的目標,橋牌產生了許多所謂的"叫牌制度",這些叫牌制度經過精密計算,因此假如你跟對家同時遵守同制度,可以讓你在跟對家的來回叫牌過程中,了解對家手上的牌力、強力花色,進而決定是否要叫到成局合約、或小滿貫、大滿貫的合約。
一般來說,只要跟對家加起來有25點以上,王牌兩人一共8張以上,就有打到成局(5C/5D/4H/4S/3NT)的實力。
叫牌制度五花八門,複雜程度也各有千秋,根據制度,從開叫到最後束叫,每一個叫牌都有一定的規定,例如你開叫1H,你對家直接跳叫到3H絕對不是想要惡搞你,開叫1C的意義常常也並不是C很強、叫4NT可能代表想問對家有幾張A,詳細的叫牌可以從Google找,"美國標準自然制"算是最適合新手入門的制度。
一般常見的牌局流程在牌局開始之前,自己跟對家使用的叫牌制,要讓在場人都了解,一般來說會有所謂的"制度卡",讓對手知道自己跟對家叫牌的意義,以及讓自己也能知道對手互相叫牌的意義。
接下來,一副牌發下來,假如採取左喊左攻,那麼就是發牌的人左邊的人開始叫牌。
假如四個人打橋牌,兩組都有使用叫牌制度,可能有兩種情形,其中就是大家點力很平均,假設各拿10點左右,這時候通常的結果很自然的會四家Pass然後重新發牌,不然就是經過簡單一來一往的試探,發現點力不足以成局,最後合約停在很低階的1x或2x。
但是假如四個人的牌,有一組人馬手上拿超過25點,那根據叫牌制度設定的引導,很容易這一組會彼此了解自己握有優勢牌點,並且會努力尋求至少"成局"的合約,那麼這一局大致上可以說是這一組的局,不論在叫牌上或是在打牌上,都算是主動攻擊的一方。
當合約決定以後,做出合約的一方,首先叫出該花色的人為莊家,翻譯成白話文就是說,假如最後合約是4S,那麼莊家不是叫出4S的那個人,而是叫到4S的那兩個人中,第一個叫出S這個花色的人才是莊家,莊家決定以後,莊家的左手邊是首引,要出第一張牌,首引出完第一張牌以後,下一家,也就莊家的對家,這時候必須要把牌全部攤開成為夢家,夢家就是什麼事情都不能做,出哪張牌的權利在莊家,也就是說莊家要一人分飾兩角,出兩家的牌。
運氣很差都拿不到好牌,不就任人宰割?一般來說,橋牌不是只看單次(單牌)的成績,但是假如你跟你的對家真的是從頭雖到尾,每一場兩個人家起來都只有10點,不但沒有倒牌也沒有small可以叫,甚至就連一點積分也都摸不到怎麼辦?有鑑於此,一般正式的橋牌比賽規則是有經過設計的,舉其中"複式橋牌"中的"隊制賽"比賽規則來說,一隊是有四個人,但是會分成兩個人一組的兩小組,假設今天對決的是1234和ABCD這兩隊,那麼第一場對決就會分兩桌,一桌12vsAB,另外一桌34vsCD。
當第一場打完以後,這時候關鍵就來了,第二場選手會拿到上一場另外一桌敵對的牌,也就是說,你第二場的牌是已經決定好的,會是另外一桌剛剛打完,在一開始敵人所拿的牌。
假設第一場12這一組一共拿了40點強運牌,AB很可憐兩個人拿悲慘牌都沒點,那麼第二場,12的隊友34兩個人就會拿跟AB上一場一樣沒點的悲慘牌,然後AB的隊友CD會拿到上一場12拿的40點的強運牌。
如此一來,12拿過40點的強運牌、34拿過0點的悲慘牌,那整體來說,1234這一隊,就拿過40點的強運牌、也拿過0點的悲慘牌,因此對於整個隊伍的機會來講是公平的。
誠如前面所提到,橋牌比的是如何在拿好牌時,賺到該賺到的分數,複式橋牌所設計的,就是要讓兩隊交換,並且面臨一樣的狀況,比的就是兩隊再拿到的好牌時,能不能掌握最精確的合約,並且打到該合約。
以剛剛的例子來說,12跟CD都拿過一模一樣的40點強運牌,那假如12叫到滿貫打到滿貫,CD卻因為叫牌失誤,只叫到小滿貫打到滿貫,那麼1234這一隊相較於ABCD在這一組牌上,就贏很多了!當然這只是避免運氣所設計的其中一種機制,正式比賽有許多不同的比賽制度,來提高牌手實力所佔的比重,這也是為什麼橋牌可以有國際比賽的一個原因。
註:橋牌規則大概是這樣分類(感謝批踢踢網友uranusjr提供)這部分進階許多,有興趣可以參考維基百科的「橋牌」和「盤式橋牌」這兩項結語以上只是對於正式橋牌的一些基本介紹,相較於一般大家所誤解的橋牌,正式橋牌其實最迷人的地方在於各種叫牌制度的設計,各式各樣的開叫規則、答叫規則,或是一些特別的約定,都考驗著自己跟對家的默契與實力。
甚至當自己不是握有強勢點力的一方時,也不是完全的任由宰割,也有許多"競叫"、"插叫"...等等的規則需要跟對家約定好,目的就是要擾亂強勢方你來我往的問牌過程,這之間的攻防有時候是真的很刺激又很值得好好動腦筋的。
至於在打牌的時候,身為莊家,一個人要控制兩副牌,不論是要搭橋避免橋斷掉,什麼時候要洗王、偷牌、放礅,或是依據剛剛叫牌狀況,或是自己和夢家牌的情況猜測王牌的分布,有時候甚至四種花色A~9在哪裡、有沒有出過都要算到,因為搞不好最後決勝的時候會為了一張非王牌的9在哪一邊而苦惱。
而身為非主打邊的防守方,也不是閒著被挨打,光是首引的第一張,就可以依照兩人的約定,告訴對家許多訊息,而就算會被莊家吃掉的"墊牌",該選哪一張墊,有時候都是訊息的傳遞。
最後希望看完這篇文章的人,都能夠對真正的橋牌有一定的認識,能引起興趣,進一步的話那當然最好,假如覺得很麻煩而且玩起來不實用的話也沒關係,至少認為自己會打橋牌這麼久,至少當作常識了解一下真正的橋牌囉!--一付牌打不好不代表一輩子打不好http://tw.myblog.yahoo.com/gentleman-bridge/--※發信站:批踢踢實業坊(ptt.cc)◆From:140.119.107.56推lovesnow1990:推10/1610:44推shishio7:我有玩過middle-up,middle-down~~哈~~很歡樂10/1612:26推Yshuan:推~10/1615:39
· 2.正式橋牌沒有倒牌,即使有一家0點或37點。
· 3.正式橋牌莊家的對家是夢家,一定要攤牌,由 ...批踢踢實業坊›看板NCCU_BRIDGE關於我們聯絡資訊返回看板作者lazebear(懶熊)看板NCCU_BRIDGE標題[橋牌]認識正式的合約橋牌(請版主置底)時間TueOct1608:53:062012認識正式的橋牌給會玩"非正式橋牌"的新手導引撰文:Ritandy轉錄請轉錄連結(http://tinyurl.com/2yzd4t),勿直接擷取文字前言身邊有許多的朋友,常常四個人約打橋牌,但是每一群的規則卻不一定一樣,甚至有所謂"花式橋牌"的出現,玩牌規則沒有好壞之分,只要打牌的四個人開心就好但是隨著一些原本不屬於橋牌,甚至有違橋牌基本精神的特殊規則,被廣泛的流通在許多初學者之間,造成許多人對於"橋牌"原本的規則與定義其實誤會很大,甚至對於反客為主的認為打正式橋牌的人規則很怪。
本文章的目的不是要說玩其他橋牌規則有錯或者不好,而是希望借由一些最基本的入門介紹,可以讓更多人對正式的橋牌,也就是Bridge這個遊戲,能夠有更進一步的認識與了解。
承蒙一些橋藝高手幫忙看過,但是難保完全沒有疏失,本文內容如果有任何錯誤,請盡量向作者反應。
本篇適合的對象首要前提:懂橋牌的基本規則,這很重要,不然我想幾乎看不懂。
其次,假如你玩的橋牌,有以下任一項規定:(1)不一定要四個人、三個人、兩個人都可以玩。
(2)點力過大、點力過小,可以倒牌重發。
(3)不只SHDCNT,還可以喊smallmiddle-up...等等。
(4)四個人的牌都是自己打,不攤牌。
(5)要喊到4階以上的合約,才有攤牌。
那麼你所認識的橋牌,並不是真正的橋牌。
最後,假如你對於以下問題有疑問:(1)很好奇什麼是"合約橋牌"?跟我打的橋牌有什麼不一樣?(2)為什麼要有叫牌制?為什麼叫牌制要規定那麼多那麼瑣碎?(3)為什麼打橋牌要攤牌?這樣攤開的那個人不就玩不到?(4)為什麼橋牌可以是一個國際競技賽事?發牌運氣決定一半啊?(5)假如叫2H就可以叫到,為什麼要叫到4H?不是增加倒牌的風險嗎?那麼希望看完這篇,可以解答你的疑惑。
正式橋牌有哪些常被誤解的規則?1.正式橋牌叫牌只有SHDC加上NT,還有Double和Redouble。
2.正式橋牌沒有倒牌,即使有一家0點或37點。
3.正式橋牌莊家的對家是夢家,一定要攤牌,由莊家一人打兩邊的牌。
4.正式橋牌比的不是單場的輸贏,是比累計分數的多寡。
5.正式橋牌叫牌佔60%,出牌佔40%。
(這不是我說的)6.正式橋牌只能叫花色,不能有其他言語暗示。
(例如:梅花以外隨你叫)這樣子的橋牌有什麼好玩的?首先,誠如上面第四點所說的,正式橋牌比的是積分,計分表大概長這樣(http://par.cse.nsysu.edu.tw/~kbc/tool/contract_score.htm),也就是說單場的輸贏並不是那麼的重要,重要的是要如何在自己拿好牌的時候,盡可能的賺到該賺到的分數。
舉個最簡單的例子來說,假如今天你和你的對家,兩個人拿了一手好牌,加起來超過25點,最後叫牌合約在3H,打完之後結果超1,也就是說叫牌4H的話可以justmake,以單桌的勝負來說,你和對家贏了(得了正分),有達到叫到的合約目標,但是以正式橋牌來說,其實可以說虧大了,因為該賺的積分沒賺夠!要怎麼樣才能把該賺的積分賺夠呢?以正式橋牌來說,想要獲取最大的積分,有以下三個關鍵:1.當叫牌合約最後停在5C/5D/4H/4S/3NT其中一個的時候,是所謂的"成局"。
2.停在6階的6C/6D/6H/6S/6NT,也就是俗稱"小滿貫"。
3.假如喊到7階合約,那麼就是宣告通吃的"大滿貫"。
這三種合約,關鍵的地方在於,假如叫到該合約又有打到,分數會加很多,換句話說,假如今天你跟你對家的牌力可以打成局,例如上面例子的4H,但是結果你們合約只有叫到3H,那麼即使後來你們打到4H,所賺得的分數,會比叫到4H打到4H來得少很多。
也就是說,整個正式橋牌獲勝的宗旨,就是希望可以透過叫牌的過程,去了解對家跟自己的牌,是否有實力可以打到"成局"、"小滿貫"、"大滿貫",進而能夠叫到並且打到,假如可以"成局"、"小滿貫"、"大滿貫"的牌,不論是叫到沒打到、沒叫到但是有打到、甚至是沒叫到沒打到,都是沒有好好把握可以賺積分的機會,都算是吃虧的。
為了達到以上的目標,橋牌產生了許多所謂的"叫牌制度",這些叫牌制度經過精密計算,因此假如你跟對家同時遵守同制度,可以讓你在跟對家的來回叫牌過程中,了解對家手上的牌力、強力花色,進而決定是否要叫到成局合約、或小滿貫、大滿貫的合約。
一般來說,只要跟對家加起來有25點以上,王牌兩人一共8張以上,就有打到成局(5C/5D/4H/4S/3NT)的實力。
叫牌制度五花八門,複雜程度也各有千秋,根據制度,從開叫到最後束叫,每一個叫牌都有一定的規定,例如你開叫1H,你對家直接跳叫到3H絕對不是想要惡搞你,開叫1C的意義常常也並不是C很強、叫4NT可能代表想問對家有幾張A,詳細的叫牌可以從Google找,"美國標準自然制"算是最適合新手入門的制度。
一般常見的牌局流程在牌局開始之前,自己跟對家使用的叫牌制,要讓在場人都了解,一般來說會有所謂的"制度卡",讓對手知道自己跟對家叫牌的意義,以及讓自己也能知道對手互相叫牌的意義。
接下來,一副牌發下來,假如採取左喊左攻,那麼就是發牌的人左邊的人開始叫牌。
假如四個人打橋牌,兩組都有使用叫牌制度,可能有兩種情形,其中就是大家點力很平均,假設各拿10點左右,這時候通常的結果很自然的會四家Pass然後重新發牌,不然就是經過簡單一來一往的試探,發現點力不足以成局,最後合約停在很低階的1x或2x。
但是假如四個人的牌,有一組人馬手上拿超過25點,那根據叫牌制度設定的引導,很容易這一組會彼此了解自己握有優勢牌點,並且會努力尋求至少"成局"的合約,那麼這一局大致上可以說是這一組的局,不論在叫牌上或是在打牌上,都算是主動攻擊的一方。
當合約決定以後,做出合約的一方,首先叫出該花色的人為莊家,翻譯成白話文就是說,假如最後合約是4S,那麼莊家不是叫出4S的那個人,而是叫到4S的那兩個人中,第一個叫出S這個花色的人才是莊家,莊家決定以後,莊家的左手邊是首引,要出第一張牌,首引出完第一張牌以後,下一家,也就莊家的對家,這時候必須要把牌全部攤開成為夢家,夢家就是什麼事情都不能做,出哪張牌的權利在莊家,也就是說莊家要一人分飾兩角,出兩家的牌。
運氣很差都拿不到好牌,不就任人宰割?一般來說,橋牌不是只看單次(單牌)的成績,但是假如你跟你的對家真的是從頭雖到尾,每一場兩個人家起來都只有10點,不但沒有倒牌也沒有small可以叫,甚至就連一點積分也都摸不到怎麼辦?有鑑於此,一般正式的橋牌比賽規則是有經過設計的,舉其中"複式橋牌"中的"隊制賽"比賽規則來說,一隊是有四個人,但是會分成兩個人一組的兩小組,假設今天對決的是1234和ABCD這兩隊,那麼第一場對決就會分兩桌,一桌12vsAB,另外一桌34vsCD。
當第一場打完以後,這時候關鍵就來了,第二場選手會拿到上一場另外一桌敵對的牌,也就是說,你第二場的牌是已經決定好的,會是另外一桌剛剛打完,在一開始敵人所拿的牌。
假設第一場12這一組一共拿了40點強運牌,AB很可憐兩個人拿悲慘牌都沒點,那麼第二場,12的隊友34兩個人就會拿跟AB上一場一樣沒點的悲慘牌,然後AB的隊友CD會拿到上一場12拿的40點的強運牌。
如此一來,12拿過40點的強運牌、34拿過0點的悲慘牌,那整體來說,1234這一隊,就拿過40點的強運牌、也拿過0點的悲慘牌,因此對於整個隊伍的機會來講是公平的。
誠如前面所提到,橋牌比的是如何在拿好牌時,賺到該賺到的分數,複式橋牌所設計的,就是要讓兩隊交換,並且面臨一樣的狀況,比的就是兩隊再拿到的好牌時,能不能掌握最精確的合約,並且打到該合約。
以剛剛的例子來說,12跟CD都拿過一模一樣的40點強運牌,那假如12叫到滿貫打到滿貫,CD卻因為叫牌失誤,只叫到小滿貫打到滿貫,那麼1234這一隊相較於ABCD在這一組牌上,就贏很多了!當然這只是避免運氣所設計的其中一種機制,正式比賽有許多不同的比賽制度,來提高牌手實力所佔的比重,這也是為什麼橋牌可以有國際比賽的一個原因。
註:橋牌規則大概是這樣分類(感謝批踢踢網友uranusjr提供)這部分進階許多,有興趣可以參考維基百科的「橋牌」和「盤式橋牌」這兩項結語以上只是對於正式橋牌的一些基本介紹,相較於一般大家所誤解的橋牌,正式橋牌其實最迷人的地方在於各種叫牌制度的設計,各式各樣的開叫規則、答叫規則,或是一些特別的約定,都考驗著自己跟對家的默契與實力。
甚至當自己不是握有強勢點力的一方時,也不是完全的任由宰割,也有許多"競叫"、"插叫"...等等的規則需要跟對家約定好,目的就是要擾亂強勢方你來我往的問牌過程,這之間的攻防有時候是真的很刺激又很值得好好動腦筋的。
至於在打牌的時候,身為莊家,一個人要控制兩副牌,不論是要搭橋避免橋斷掉,什麼時候要洗王、偷牌、放礅,或是依據剛剛叫牌狀況,或是自己和夢家牌的情況猜測王牌的分布,有時候甚至四種花色A~9在哪裡、有沒有出過都要算到,因為搞不好最後決勝的時候會為了一張非王牌的9在哪一邊而苦惱。
而身為非主打邊的防守方,也不是閒著被挨打,光是首引的第一張,就可以依照兩人的約定,告訴對家許多訊息,而就算會被莊家吃掉的"墊牌",該選哪一張墊,有時候都是訊息的傳遞。
最後希望看完這篇文章的人,都能夠對真正的橋牌有一定的認識,能引起興趣,進一步的話那當然最好,假如覺得很麻煩而且玩起來不實用的話也沒關係,至少認為自己會打橋牌這麼久,至少當作常識了解一下真正的橋牌囉!--一付牌打不好不代表一輩子打不好http://tw.myblog.yahoo.com/gentleman-bridge/--※發信站:批踢踢實業坊(ptt.cc)◆From:140.119.107.56推lovesnow1990:推10/1610:44推shishio7:我有玩過middle-up,middle-down~~哈~~很歡樂10/1612:26推Yshuan:推~10/1615:39
3. 迷你橋牌
1.夢家攤牌:夢家將其手中的牌,牌面向上攤於面前桌上,每門花色排成一列。
莊家選擇王牌後則將王牌放置於夢家的最右邊。
2.協助莊家從 ...日課表聯絡簿登入帳號上學流程FB社團臉書專頁班級公約Scratch好站連線線上閱讀心得教師簡介班級經營與成果活動相本功課以外迷你橋牌桌羽場地介紹桌球介紹課程計畫第45屆畢業班暑假需知與作業暑假生活需知迷你橋牌橋牌介紹-維基百科合約橋牌(ContractBridge),簡稱橋牌(Bridge),是一種紙牌遊戲。
迷你橋牌-計分表類似合約橋牌,省略了橋牌中叫牌的簡化版紙牌遊戲。
參考網站||橋牌的世界|迷你橋牌園地|迷你橋牌競賽規則-參考網站花色與牌張-每副有52張,有4種花色-黑桃、紅心、方塊、梅花。
牌張由大到小分別為:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
大牌點計算採用高倫計點制(A=4點、K=3點、Q=2點、J=l點)。
報點 A、各家報點各家自行安靜的算點後,由開叫者(發牌者)開始,依照順時針方向進行。
每人自行使用阿拉伯數字寫出自己的大牌點在紀錄紙上。
B、點力查核由最後一個報點的人負責點力查核。
四個人所報點力總和並非40點時,請各家自行再次算點並立即更正。
決定莊家 A、大牌點總和不相等大牌點總和較多的一組為主打方,另一組為防守方。
主打方兩人中,點力較多的為莊家。
如果主打方兩人點力相同,則先報點的為莊家。
B、大牌點總和相等重新發牌。
夢家(或孟家) A、莊家確定以後,莊家的同伴便成為夢家。
B、夢家的權利及義務1.夢家攤牌:夢家將其手中的牌,牌面向上攤於面前桌上,每門花色排成一列。
莊家選擇王牌後則將王牌放置於夢家的最右邊。
2.協助莊家從夢家取牌:夢家聽從莊家指示後,才能出牌。
3.排列輸贏牌磴:排列贏得或失去的牌磴。
C、夢家的限制1.召請裁判及指出違規:一付牌沒打完前,夢家不得舉發該牌的任何違規。
打完後,夢家始可召請裁判舉發違規。
2.參與打牌或批評:夢家不能對打牌提出任何意見或問題。
3.看別人的牌:夢家不得以任何形式看到他人的牌。
4.離坐看其他人打牌:夢家不可以離開座位看其他人打牌。
選擇合約 A、選擇合約夢家攤牌以後,莊家負責選擇合約。
若有人提供任何意見均是違規的行為。
B、合約種類及基本需要磴數 成局或未成局王牌花色或無王基本需要磴數未成局任何7成局無王9高花(黑桃、紅心)10 低花(方塊、梅花)11 C、宣佈合約莊家宣布合約時須選擇『不成局』或『成局』,並同時宣布『王牌花色』或『無王』。
首引在莊家確認合約後,莊家的左手方引出第一張牌視為首引。
此後按照橋規進行比賽。
需特別注意在任何時候,任何人都不能觸碰其他人的牌張。
計分方式莊家完成合約時,得分=牌磴分+獎分。
如莊家未能完成合約則計算罰分。
A、牌磴分 花色計分法無王第一個得分磴為40分此後的每一個得分磴為30分高花(黑桃、紅心)每一個得分磴為30分低花(方塊、梅花))每一個得分磴為20分 B、獎分 總類得分說明未成局50 成 局300牌磴分合計達100分(含)以上時為成局合約 C、罰分每不足一磴罰50分。
ByLee.K.D@福東國小
莊家選擇王牌後則將王牌放置於夢家的最右邊。
2.協助莊家從 ...日課表聯絡簿登入帳號上學流程FB社團臉書專頁班級公約Scratch好站連線線上閱讀心得教師簡介班級經營與成果活動相本功課以外迷你橋牌桌羽場地介紹桌球介紹課程計畫第45屆畢業班暑假需知與作業暑假生活需知迷你橋牌橋牌介紹-維基百科合約橋牌(ContractBridge),簡稱橋牌(Bridge),是一種紙牌遊戲。
迷你橋牌-計分表類似合約橋牌,省略了橋牌中叫牌的簡化版紙牌遊戲。
參考網站||橋牌的世界|迷你橋牌園地|迷你橋牌競賽規則-參考網站花色與牌張-每副有52張,有4種花色-黑桃、紅心、方塊、梅花。
牌張由大到小分別為:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
大牌點計算採用高倫計點制(A=4點、K=3點、Q=2點、J=l點)。
報點 A、各家報點各家自行安靜的算點後,由開叫者(發牌者)開始,依照順時針方向進行。
每人自行使用阿拉伯數字寫出自己的大牌點在紀錄紙上。
B、點力查核由最後一個報點的人負責點力查核。
四個人所報點力總和並非40點時,請各家自行再次算點並立即更正。
決定莊家 A、大牌點總和不相等大牌點總和較多的一組為主打方,另一組為防守方。
主打方兩人中,點力較多的為莊家。
如果主打方兩人點力相同,則先報點的為莊家。
B、大牌點總和相等重新發牌。
夢家(或孟家) A、莊家確定以後,莊家的同伴便成為夢家。
B、夢家的權利及義務1.夢家攤牌:夢家將其手中的牌,牌面向上攤於面前桌上,每門花色排成一列。
莊家選擇王牌後則將王牌放置於夢家的最右邊。
2.協助莊家從夢家取牌:夢家聽從莊家指示後,才能出牌。
3.排列輸贏牌磴:排列贏得或失去的牌磴。
C、夢家的限制1.召請裁判及指出違規:一付牌沒打完前,夢家不得舉發該牌的任何違規。
打完後,夢家始可召請裁判舉發違規。
2.參與打牌或批評:夢家不能對打牌提出任何意見或問題。
3.看別人的牌:夢家不得以任何形式看到他人的牌。
4.離坐看其他人打牌:夢家不可以離開座位看其他人打牌。
選擇合約 A、選擇合約夢家攤牌以後,莊家負責選擇合約。
若有人提供任何意見均是違規的行為。
B、合約種類及基本需要磴數 成局或未成局王牌花色或無王基本需要磴數未成局任何7成局無王9高花(黑桃、紅心)10 低花(方塊、梅花)11 C、宣佈合約莊家宣布合約時須選擇『不成局』或『成局』,並同時宣布『王牌花色』或『無王』。
首引在莊家確認合約後,莊家的左手方引出第一張牌視為首引。
此後按照橋規進行比賽。
需特別注意在任何時候,任何人都不能觸碰其他人的牌張。
計分方式莊家完成合約時,得分=牌磴分+獎分。
如莊家未能完成合約則計算罰分。
A、牌磴分 花色計分法無王第一個得分磴為40分此後的每一個得分磴為30分高花(黑桃、紅心)每一個得分磴為30分低花(方塊、梅花))每一個得分磴為20分 B、獎分 總類得分說明未成局50 成 局300牌磴分合計達100分(含)以上時為成局合約 C、罰分每不足一磴罰50分。
ByLee.K.D@福東國小
4. 橋牌簡介@ 翎風誌
不論叫牌還是打牌,都依「順時針」順序。
(1)先叫牌:. ○搶到合約之方為莊、夢家,另ㄧ方為「防家」。
○最後合約之花色先叫出者為莊家,莊家負責「主打」。
翎風誌跳到主文ALLPASS人的自信一線二線隨便叫三線四線繼續飆五線六線沒再怕七線照樣打MAKE最棒的翎風最棒的橋藝社部落格全站分類:社團組織相簿部落格留言名片May15Sun201122:47橋牌簡介◆四人橋(正式橋牌)簡介: ◎正式橋牌是四個人打,對家是你的同伴。
假設妳是南家,那麼北家就是你的同伴,你們聯手對抗東西家。
每人拿到13張牌後,先按花色種類排好。
不論叫牌還是打牌,都依「順時針」順序。
(1)先叫牌: ●搶到合約之方為莊、夢家,另ㄧ方為「防家」。
●最後合約之花色先叫出者為莊家,莊家負責「主打」。
假設叫牌過程:北 東 南 西 1◆ 1♥ 1♠ ──:Pass─ 1NT ─ 2♥ 2♠ ─ ─ = =:三家Pass 叫牌結束 最後合約:2♠ (南北家要吃8磴以上) 南家先叫出♠──所以南家為莊家,北家為夢家。
(2)第一磴誰引牌?──坐在莊家左手位的人「首引」──首先引牌。
●假設南家是莊家,則北家就是夢家,西家「首引」第一張牌。
(3)首引之後,夢家攤牌: 夢家按花色分類,將全手十三張牌都攤開在桌上,供大家觀賞。
(4)莊家「主打」:莊家擁有「指揮調度」夢家牌的權利。
●夢家沒有自主權:夢家必須完全聽從莊家的吩咐。
●防家不能看同伴的牌,這是防家稍為吃虧的一點。
如果妳問:「橋牌好不好玩?」 相信已經「登堂入室、得窺橋牌堂奧」的人,100%會回答:「它是我的最愛!」 毛姆(英國著名的小說家與劇作家)曾經說過:「所有靜態遊戲中,橋牌是最『引人入勝的』!」 ◆橋牌像人生: 「圍棋」一盤常需三個鐘頭以上,不僅時有「長考」,而且「一著錯」就「滿盤輸」。
更慘的:「硬拗」到最後還是棄子投降! 這盤輸了,再來一盤?太累了,過幾天再說吧! 橋牌呢,一付通常只需十分鐘;一張牌沒打好?沒關係!這付不理想,幾分鐘後的下一付又是一條好漢(或「淑女」)! 格言:忘了上一付吧!(Forgetlasthand.) 全站熱搜創作者介紹nhbridgeclub翎風誌nhbridgeclub發表在痞客邦留言(0)人氣()E-mail轉寄全站分類:不設分類上一篇:橋牌理論進台大下一篇:橋牌張數信號歷史上的今天2011:RKCB2011:王牌信號2011:比爾·蓋茲比電腦打得好2011:橋牌分數表2011:橋牌算分方法2011:挑選花色信號2011:橋牌張數信號▲top留言列表發表留言月曆«十月2021»日一二三四五六 12345678910111213141516171819202122232425262728293031 熱門文章文章分類BBO(1)制度(9)未分類文章(3)最新文章文章搜尋我的連結登入BBO熊伯橋藝教室橋牌比賽資訊建中橋藝深藍橋藝板回到頁首回到主文免費註冊客服中心痞客邦首頁©2003-2021PIXNET關閉視窗
(1)先叫牌:. ○搶到合約之方為莊、夢家,另ㄧ方為「防家」。
○最後合約之花色先叫出者為莊家,莊家負責「主打」。
翎風誌跳到主文ALLPASS人的自信一線二線隨便叫三線四線繼續飆五線六線沒再怕七線照樣打MAKE最棒的翎風最棒的橋藝社部落格全站分類:社團組織相簿部落格留言名片May15Sun201122:47橋牌簡介◆四人橋(正式橋牌)簡介: ◎正式橋牌是四個人打,對家是你的同伴。
假設妳是南家,那麼北家就是你的同伴,你們聯手對抗東西家。
每人拿到13張牌後,先按花色種類排好。
不論叫牌還是打牌,都依「順時針」順序。
(1)先叫牌: ●搶到合約之方為莊、夢家,另ㄧ方為「防家」。
●最後合約之花色先叫出者為莊家,莊家負責「主打」。
假設叫牌過程:北 東 南 西 1◆ 1♥ 1♠ ──:Pass─ 1NT ─ 2♥ 2♠ ─ ─ = =:三家Pass 叫牌結束 最後合約:2♠ (南北家要吃8磴以上) 南家先叫出♠──所以南家為莊家,北家為夢家。
(2)第一磴誰引牌?──坐在莊家左手位的人「首引」──首先引牌。
●假設南家是莊家,則北家就是夢家,西家「首引」第一張牌。
(3)首引之後,夢家攤牌: 夢家按花色分類,將全手十三張牌都攤開在桌上,供大家觀賞。
(4)莊家「主打」:莊家擁有「指揮調度」夢家牌的權利。
●夢家沒有自主權:夢家必須完全聽從莊家的吩咐。
●防家不能看同伴的牌,這是防家稍為吃虧的一點。
如果妳問:「橋牌好不好玩?」 相信已經「登堂入室、得窺橋牌堂奧」的人,100%會回答:「它是我的最愛!」 毛姆(英國著名的小說家與劇作家)曾經說過:「所有靜態遊戲中,橋牌是最『引人入勝的』!」 ◆橋牌像人生: 「圍棋」一盤常需三個鐘頭以上,不僅時有「長考」,而且「一著錯」就「滿盤輸」。
更慘的:「硬拗」到最後還是棄子投降! 這盤輸了,再來一盤?太累了,過幾天再說吧! 橋牌呢,一付通常只需十分鐘;一張牌沒打好?沒關係!這付不理想,幾分鐘後的下一付又是一條好漢(或「淑女」)! 格言:忘了上一付吧!(Forgetlasthand.) 全站熱搜創作者介紹nhbridgeclub翎風誌nhbridgeclub發表在痞客邦留言(0)人氣()E-mail轉寄全站分類:不設分類上一篇:橋牌理論進台大下一篇:橋牌張數信號歷史上的今天2011:RKCB2011:王牌信號2011:比爾·蓋茲比電腦打得好2011:橋牌分數表2011:橋牌算分方法2011:挑選花色信號2011:橋牌張數信號▲top留言列表發表留言月曆«十月2021»日一二三四五六 12345678910111213141516171819202122232425262728293031 熱門文章文章分類BBO(1)制度(9)未分類文章(3)最新文章文章搜尋我的連結登入BBO熊伯橋藝教室橋牌比賽資訊建中橋藝深藍橋藝板回到頁首回到主文免費註冊客服中心痞客邦首頁©2003-2021PIXNET關閉視窗
5. 橋牌,都是自己輸的之19,反夢家之1
橋牌,都是自己輸的之19反橋牌,都是自己輸的之19,反夢家16、反夢家打法一般較 ... 這種打法叫作「反夢家」打法,(英文叫「dummy reverse play」)。
元橋跳到主文本部落格擬與跳元極舞的師兄姐們相互連繫,也擬與打橋牌橋友們相互連繫切磋.部落格全站分類:心情日記相簿部落格留言名片May20Thu201017:22橋牌,都是自己輸的之19,反夢家之1橋牌,都是自己輸的之19反橋牌,都是自己輸的之19,反夢家16、反夢家打法一般較多的情況,主打者手上的王牌較長,且多半是用來抽取對方的王牌之用。
桌上較短的王牌,則多半是用來王吃主打者手上旁門組的失張。
但也有很多情況,則是因為桌上沒有王吃能力,手上則因為有旁門組的短門而可以王吃,碰到這種情況,若桌上的王牌雖短但卻夠大,對方王牌的分配又不太離譜時,為了能夠多吃幾付,由手上的王牌王吃桌上其他門組,把手上的王牌縮短到比桌上還要短,屆時反倒是以桌上為主來抽取對方的王牌,手上則可墊去旁門組上的失張。
這種打法叫作「反夢家」打法,(英文叫「dummy reverse play」)。
有很多的牌局,就是要利用這一打法來完成。
所以如果能夠善加利用這一策略的話,則較容易取勝對方。
現特舉數付實戰中發生的牌局供參考。
反第一付:這是早年台灣省在高雄舉行「主席杯」全省橋藝聯賽時,高雄縣對抗桃園縣的一付牌。
該牌雙方都有身價。
東家開叫派司後,叫牌制度或有所不同,但都很順利的爬上了六黑桃合約,由南家主打。
其中西家曾插叫過二梅花,西家就首攻梅花AK。
但第二輪梅花卻被王吃掉。
第一桌的主打者看到紅心上有一個失張,「唯一的機會(?)」是持有較長的方塊也持有較長的黑桃,所以立刻由手上與桌上各抽一次王牌。
再提吃三付方塊而停在桌上,卻發現東西方都能跟出,原來對方的方塊是很友善的三三分配。
這在平時的牌局裡,該是個好消息而高興都來不及了,但在這一牌卻不是,看來想要用手上的第四張方塊墊去桌上的小紅心這一條路是走不通了。
合約也因而就打不起來而垮了一付。
S.K9x H.AKx D.AQ10 C.9xxx S.xx S.xxx H.Qxx H.J109x D.xxx D.xxx C.AKQ10x C.xxx S.AQJ10x H.xxx D.KJ98 C.J第二桌的南家也注意到紅心上有一失張。
如果對方的黑桃不是平均分配的話,這一合約恐怕就無法完成,所以先決條件是為良好的二三分配。
其次好像也可以用對方持較長的黑桃組者也持有較長的方塊組,但這種情況並不保險,若根據「對稱定律」(law of symmestry),一門花色既然較長,另一門組花色應該是較短才合理。
何況本牌對方的方塊即使是非常友善的三三分配,仍然不能完成此一合約,所以這條路比較狹窄。
但這位主打者注意到夢家的王牌組雖短,但卻夠大,所以若採用「反夢家」打法(dummy reverse play),也許有效,可以把原來只能吃到五付王牌擴增到六付,連同二門紅牌組的六付,就是十二付了。
所以先由手上與桌上各提吃一次大王牌,發現對方都能跟出而為友善的二三分配。
手上大王牌王吃梅花,方塊入桌,再王吃桌上最後梅花。
此時手上的五張王牌都已用完。
(抽二次王牌與王吃三次梅花。
)只留有桌上一張王牌。
於是以紅心入桌,抽王牌,手上墊去紅心失張,方塊回手而全好。
只要對方的牌張分配不太
元橋跳到主文本部落格擬與跳元極舞的師兄姐們相互連繫,也擬與打橋牌橋友們相互連繫切磋.部落格全站分類:心情日記相簿部落格留言名片May20Thu201017:22橋牌,都是自己輸的之19,反夢家之1橋牌,都是自己輸的之19反橋牌,都是自己輸的之19,反夢家16、反夢家打法一般較多的情況,主打者手上的王牌較長,且多半是用來抽取對方的王牌之用。
桌上較短的王牌,則多半是用來王吃主打者手上旁門組的失張。
但也有很多情況,則是因為桌上沒有王吃能力,手上則因為有旁門組的短門而可以王吃,碰到這種情況,若桌上的王牌雖短但卻夠大,對方王牌的分配又不太離譜時,為了能夠多吃幾付,由手上的王牌王吃桌上其他門組,把手上的王牌縮短到比桌上還要短,屆時反倒是以桌上為主來抽取對方的王牌,手上則可墊去旁門組上的失張。
這種打法叫作「反夢家」打法,(英文叫「dummy reverse play」)。
有很多的牌局,就是要利用這一打法來完成。
所以如果能夠善加利用這一策略的話,則較容易取勝對方。
現特舉數付實戰中發生的牌局供參考。
反第一付:這是早年台灣省在高雄舉行「主席杯」全省橋藝聯賽時,高雄縣對抗桃園縣的一付牌。
該牌雙方都有身價。
東家開叫派司後,叫牌制度或有所不同,但都很順利的爬上了六黑桃合約,由南家主打。
其中西家曾插叫過二梅花,西家就首攻梅花AK。
但第二輪梅花卻被王吃掉。
第一桌的主打者看到紅心上有一個失張,「唯一的機會(?)」是持有較長的方塊也持有較長的黑桃,所以立刻由手上與桌上各抽一次王牌。
再提吃三付方塊而停在桌上,卻發現東西方都能跟出,原來對方的方塊是很友善的三三分配。
這在平時的牌局裡,該是個好消息而高興都來不及了,但在這一牌卻不是,看來想要用手上的第四張方塊墊去桌上的小紅心這一條路是走不通了。
合約也因而就打不起來而垮了一付。
S.K9x H.AKx D.AQ10 C.9xxx S.xx S.xxx H.Qxx H.J109x D.xxx D.xxx C.AKQ10x C.xxx S.AQJ10x H.xxx D.KJ98 C.J第二桌的南家也注意到紅心上有一失張。
如果對方的黑桃不是平均分配的話,這一合約恐怕就無法完成,所以先決條件是為良好的二三分配。
其次好像也可以用對方持較長的黑桃組者也持有較長的方塊組,但這種情況並不保險,若根據「對稱定律」(law of symmestry),一門花色既然較長,另一門組花色應該是較短才合理。
何況本牌對方的方塊即使是非常友善的三三分配,仍然不能完成此一合約,所以這條路比較狹窄。
但這位主打者注意到夢家的王牌組雖短,但卻夠大,所以若採用「反夢家」打法(dummy reverse play),也許有效,可以把原來只能吃到五付王牌擴增到六付,連同二門紅牌組的六付,就是十二付了。
所以先由手上與桌上各提吃一次大王牌,發現對方都能跟出而為友善的二三分配。
手上大王牌王吃梅花,方塊入桌,再王吃桌上最後梅花。
此時手上的五張王牌都已用完。
(抽二次王牌與王吃三次梅花。
)只留有桌上一張王牌。
於是以紅心入桌,抽王牌,手上墊去紅心失張,方塊回手而全好。
只要對方的牌張分配不太
6. 橋牌的基本玩法(二)簡易叫牌
前一篇介紹的是叫簡單的入門橋牌玩法,省略叫牌過程,而直接依序輪流以四種花色當王牌進行遊戲。
... 正式橋牌(合約橋牌)則是不論合約在幾線夢家都必須攤牌。
關閉廣告airainjoey'sbridge&others跳到主文橋牌 旅遊日記&攻略 西洋流行音樂 貓部落格全站分類:休閒旅遊相簿部落格留言名片Aug12Wed200909:09橋牌的基本玩法(二)簡易叫牌前一篇介紹的是叫簡單的入門橋牌玩法,省略叫牌過程,而直接依序輪流以四種花色當王牌進行遊戲。
本篇所介紹的是加上叫牌過程的玩法,也就是一般普羅大眾較常玩的橋牌,此處稱為『非正式橋牌』。
[橋牌教學服務請點此:激發孩子潛能、預防銀髮族失智]一、叫牌的方式:1.合約線位:從1線開始叫牌,叫1線者需要吃七磴牌完成合約,吃六磴以下則垮約。
叫2線者需吃八磴,依此類推叫7線者必須吃到全部13磴才算完成合約。
2.花色區別:四種花色的大小分別為S、H、D、C,每一次叫牌的叫品,都必須比前一個大才可以。
例如在1線叫出1H,下一家如果要叫出S,可以叫1S,但如果想叫C,就必須叫2C,因為C比H小。
除了四種花色之外,也可以選叫NT(NoTrump無王),NT的位階比四種花色都大。
3.叫牌的流程:由發牌者開始叫牌,以順時針方向輪流,直到每一位玩家都同意此合約為止。
同意前一家叫牌者可選擇Pass。
4.叫牌過程舉例:以下以東南西北四個方位表示。
東 南 西 北R1 pass 1D 1S 2CR2 pass pass 2S passR3 pass pass以此例來看,最終合約為2S,東西方必須吃到8磴才算完成合約,S是王牌。
5.為什麼要叫牌:叫牌是為了決定王牌,王牌可以讓該花色的所有牌張都升級,連小牌都可以王吃其他花色的大牌;因此,手上張數愈多的花色當王牌愈好。
6.什麼情況下該叫牌:a.計點:AKQJ等大牌比較容易造成贏磴,把A當成4點,K-3點,Q-2點,J-1點,總計整付牌共有40個點,手持10點以上就算是拿好牌。
b.牌組長度:一們花色有13張,平均每人可以拿到3.25張,所以拿到4張就可以算是『牌組』,5張以上就可以算是『長門牌組』。
c.特殊牌型:花色缺門或單張時,王吃的機會就增加了,可以讓王牌花色的小牌張大大增值;王牌花色有6、7張時,也是如此。
d.結論:就點力而言,超過10點就可以叫牌,就牌組花色而言,4~5張就可以叫出成為王牌。
7.如何決定叫牌的線位:全手牌40點,兩家為一組表示加起來20點為平均數。
以下是各線位的建議點數:1線:22點2線:24點3線:26點4線:28點5線:30點6線:33點7線:37點應以叫牌過程猜想同伴的點力。
8.賭倍:橋牌的叫品除了四種花色、NT、pass之外,還有X(賭倍)、XX(再賭倍)。
賭倍是針對敵方的合約,如果認為敵方所叫的合約無法完成,可以叫賭倍處罰,此時不論垮約或成約的分數都會提高;同理,如果敵方認為被賭倍的合約可以完成,就可叫再賭倍,分數會更多。
9.攤牌:一般規定如果合約線位在4線以上,例如4S,則先叫出S者為莊家,其對家則為夢家,夢家在敵方完成首引之後必須攤牌(把所有排張都攤在桌上),然後聽莊家的指令出牌。
4線以上的合約難度增加了,攤牌有助於莊家成約。
正式橋牌(合約橋牌)則是不論合約在幾線夢家都必須攤牌。
10.首引:叫牌完成後,莊家的左手方敵家必須首先出牌,此稱為首引。
首引完成後,各家依順時針方向輪流出牌,贏得該磴者獲得下一輪的出牌權。
二、計分方式:以下是分別是完成合約及擊垮合約的計分表,細節請參考『橋牌的計分方式』,文中有計分方式的介紹。
(註:『非正式橋牌』沒有涉及『身價』,無身價或有身價的分數擇一使用即可。
)文章標籤橋牌橋牌玩法簡易叫牌簡易橋牌非正式橋牌非洲橋計算點力賭倍攤牌橋牌計分方式全站熱搜創作者介紹airainjoeyairainjoey'sbridge&othersairainjoey發表在痞客邦留言(0)人氣()E-mail轉寄全站分類:收藏嗜好個人分類:橋牌的基本玩法此分類上一篇:橋牌的基本玩法(一)不叫牌此分類下一篇:橋牌的基本玩法(三)三人橋牌上一篇:橋牌的基本玩法(一)不叫牌下一篇:橋牌的基本玩法(三)三人橋牌▲top留言列表發表留言文
... 正式橋牌(合約橋牌)則是不論合約在幾線夢家都必須攤牌。
關閉廣告airainjoey'sbridge&others跳到主文橋牌 旅遊日記&攻略 西洋流行音樂 貓部落格全站分類:休閒旅遊相簿部落格留言名片Aug12Wed200909:09橋牌的基本玩法(二)簡易叫牌前一篇介紹的是叫簡單的入門橋牌玩法,省略叫牌過程,而直接依序輪流以四種花色當王牌進行遊戲。
本篇所介紹的是加上叫牌過程的玩法,也就是一般普羅大眾較常玩的橋牌,此處稱為『非正式橋牌』。
[橋牌教學服務請點此:激發孩子潛能、預防銀髮族失智]一、叫牌的方式:1.合約線位:從1線開始叫牌,叫1線者需要吃七磴牌完成合約,吃六磴以下則垮約。
叫2線者需吃八磴,依此類推叫7線者必須吃到全部13磴才算完成合約。
2.花色區別:四種花色的大小分別為S、H、D、C,每一次叫牌的叫品,都必須比前一個大才可以。
例如在1線叫出1H,下一家如果要叫出S,可以叫1S,但如果想叫C,就必須叫2C,因為C比H小。
除了四種花色之外,也可以選叫NT(NoTrump無王),NT的位階比四種花色都大。
3.叫牌的流程:由發牌者開始叫牌,以順時針方向輪流,直到每一位玩家都同意此合約為止。
同意前一家叫牌者可選擇Pass。
4.叫牌過程舉例:以下以東南西北四個方位表示。
東 南 西 北R1 pass 1D 1S 2CR2 pass pass 2S passR3 pass pass以此例來看,最終合約為2S,東西方必須吃到8磴才算完成合約,S是王牌。
5.為什麼要叫牌:叫牌是為了決定王牌,王牌可以讓該花色的所有牌張都升級,連小牌都可以王吃其他花色的大牌;因此,手上張數愈多的花色當王牌愈好。
6.什麼情況下該叫牌:a.計點:AKQJ等大牌比較容易造成贏磴,把A當成4點,K-3點,Q-2點,J-1點,總計整付牌共有40個點,手持10點以上就算是拿好牌。
b.牌組長度:一們花色有13張,平均每人可以拿到3.25張,所以拿到4張就可以算是『牌組』,5張以上就可以算是『長門牌組』。
c.特殊牌型:花色缺門或單張時,王吃的機會就增加了,可以讓王牌花色的小牌張大大增值;王牌花色有6、7張時,也是如此。
d.結論:就點力而言,超過10點就可以叫牌,就牌組花色而言,4~5張就可以叫出成為王牌。
7.如何決定叫牌的線位:全手牌40點,兩家為一組表示加起來20點為平均數。
以下是各線位的建議點數:1線:22點2線:24點3線:26點4線:28點5線:30點6線:33點7線:37點應以叫牌過程猜想同伴的點力。
8.賭倍:橋牌的叫品除了四種花色、NT、pass之外,還有X(賭倍)、XX(再賭倍)。
賭倍是針對敵方的合約,如果認為敵方所叫的合約無法完成,可以叫賭倍處罰,此時不論垮約或成約的分數都會提高;同理,如果敵方認為被賭倍的合約可以完成,就可叫再賭倍,分數會更多。
9.攤牌:一般規定如果合約線位在4線以上,例如4S,則先叫出S者為莊家,其對家則為夢家,夢家在敵方完成首引之後必須攤牌(把所有排張都攤在桌上),然後聽莊家的指令出牌。
4線以上的合約難度增加了,攤牌有助於莊家成約。
正式橋牌(合約橋牌)則是不論合約在幾線夢家都必須攤牌。
10.首引:叫牌完成後,莊家的左手方敵家必須首先出牌,此稱為首引。
首引完成後,各家依順時針方向輪流出牌,贏得該磴者獲得下一輪的出牌權。
二、計分方式:以下是分別是完成合約及擊垮合約的計分表,細節請參考『橋牌的計分方式』,文中有計分方式的介紹。
(註:『非正式橋牌』沒有涉及『身價』,無身價或有身價的分數擇一使用即可。
)文章標籤橋牌橋牌玩法簡易叫牌簡易橋牌非正式橋牌非洲橋計算點力賭倍攤牌橋牌計分方式全站熱搜創作者介紹airainjoeyairainjoey'sbridge&othersairainjoey發表在痞客邦留言(0)人氣()E-mail轉寄全站分類:收藏嗜好個人分類:橋牌的基本玩法此分類上一篇:橋牌的基本玩法(一)不叫牌此分類下一篇:橋牌的基本玩法(三)三人橋牌上一篇:橋牌的基本玩法(一)不叫牌下一篇:橋牌的基本玩法(三)三人橋牌▲top留言列表發表留言文
7. 0612 橋牌(3):王牌合約---建立夢家長門花色
0612 橋牌(3):王牌合約---建立夢家長門花色. 38 views38 views. Jun 12, 2021. 0. 0. Share ...OverPersAuteursrechtContactCreatorsAdverterenOntwikkelaarsVoorwaardenPrivacyBeleidenveiligheidZowerktYouTubeNieuwefunctiestesten©2021GoogleLLCYouTube,eenbedrijfvanGoogle
8. 【問題】夢家一定要攤牌嗎
夢家一定要攤牌嗎可是這樣就不好玩啦夢家會很無聊橋牌不就要四個人玩才有意思嗎.跳轉到內容橋牌版瀏覽討論區更多動態所有動態我的動態牆未讀的內容我發表的內容搜尋更多更多更多搜尋在所有地方主題ThisForumThisTopic更多選項...尋找結果...包含任何我輸入的字包含所有我輸入的字尋找結果在...內容的標題和正文只有內容的標題所有動態首頁休閒娛樂館益智遊戲版橋牌版【問題】夢家一定要攤牌嗎【問題】夢家一定要攤牌嗎由iamnecnec,June4,2007在橋牌版 Share追隨者0回覆這個主題發表主題RecommendedPostsiamnecnec10發表於June4,2007iamnecnecNewbie可發文群組108篇文章檢舉Share發表於June4,2007夢家一定要攤牌嗎可是這樣就不好玩啦夢家會很無聊橋牌不就要四個人玩才有意思嗎引用鏈接文章分享到其他網站雷克斯10發表於June4,2007雷克斯AdvancedMember可發文群組10584篇文章檢舉Share發表於June4,2007夢家一定要攤牌嗎可是這樣就不好玩啦夢家會很無聊橋牌不就要四個人玩才有意思嗎你可以試試看如果夢家不攤牌的話,有沒有人會讓你參加比賽^^引用鏈接文章分享到其他網站iamnecnec10發表於June4,2007iamnecnecNewbie可發文群組108篇文章作者檢舉Share發表於June4,2007可是我們平常跟同學玩都沒有攤牌也是玩得很快樂好像要4club以上才會攤牌可是沒人敢叫到4^^引用鏈接文章分享到其他網站st100184510發表於June4,2007st1001845AdvancedMember可發文群組10108篇文章檢舉Share發表於June4,2007我們班玩的也是...我有時會為了攤牌硬叫到4==...我覺得攤牌比較好打也比較能練技術引用鏈接文章分享到其他網站lachu10發表於June4,2007lachuMember可發文群組1028篇文章檢舉Share發表於June4,2007正式比賽都要攤的我們班也是就算打一也要攤引用鏈接文章分享到其他網站藍色的鯨魚11發表於June4,2007藍色的鯨魚深藍卸任管理群顧問群(可進版主區)113192篇文章檢舉Share發表於June4,2007夢家不攤牌就是黑人橋牌理由是怕夢家無聊...==引用鏈接文章分享到其他網站iamnecnec10發表於June4,2007iamnecnecNewbie可發文群組108篇文章作者檢舉Share發表於June4,2007夢家不攤牌就是黑人橋牌理由是怕夢家無聊...==^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^非常同意原來我玩的都不是正式的橋牌押引用鏈接文章分享到其他網站2weekslater...0010發表於June17,200700=建國中學-UCBerkeley=可發文群組10625篇文章檢舉Share發表於June17,2007基本上正式規則就是要攤。
引用鏈接文章分享到其他網站1monthlater...hal0047510發表於August7,2007hal00475Newbie可發文群組108篇文章檢舉Share發表於August7,2007不是喊到4以上夢家才要攤牌...引用鏈接文章分享到其他網站藍色的鯨魚11發表於August10,2007藍色的鯨魚深藍卸任管理群顧問群(可進版主區)113192篇文章檢舉Share發表於August10,2007不是喊到4以上夢家才要攤牌...請參考8樓引用鏈接文章分享到其他網站1monthlater...GeneralRay10發表於September21,2007GeneralRayMember可發文群組1022篇文章檢舉Share發表於September21,2007我覺得夢家攤牌應該是對莊家來講比較有利方便記牌猜牌(但對其他兩家好像也是??)雖然莊家要對抗兩個人的智力不過這樣要才好玩引用鏈接文章分享到其他網站1monthlater...gary852010發表於November12,2007gary8520AdvancedMember可發文群組10107篇文章檢舉Share發表於November12,2007在本人會玩的局也都是在4以上才會攤....不過有時候對家叫到牌之後自己還會很困擾囧引用鏈接文章分享到其他網站3weekslater...zyxwvoklove10發表於December2,2007zyxwvokloveAdvancedMember可發文群組102387篇文章檢舉Share發表於December2,2007一般來說合約橋牌不管幾都要攤但也不知道為什麼常常都是4線以上才攤牌不過攤牌夢家不會無聊啦因為也要看這副怎打!!!叫牌其實是一種藝術
引用鏈接文章分享到其他網站1monthlater...hal0047510發表於August7,2007hal00475Newbie可發文群組108篇文章檢舉Share發表於August7,2007不是喊到4以上夢家才要攤牌...引用鏈接文章分享到其他網站藍色的鯨魚11發表於August10,2007藍色的鯨魚深藍卸任管理群顧問群(可進版主區)113192篇文章檢舉Share發表於August10,2007不是喊到4以上夢家才要攤牌...請參考8樓引用鏈接文章分享到其他網站1monthlater...GeneralRay10發表於September21,2007GeneralRayMember可發文群組1022篇文章檢舉Share發表於September21,2007我覺得夢家攤牌應該是對莊家來講比較有利方便記牌猜牌(但對其他兩家好像也是??)雖然莊家要對抗兩個人的智力不過這樣要才好玩引用鏈接文章分享到其他網站1monthlater...gary852010發表於November12,2007gary8520AdvancedMember可發文群組10107篇文章檢舉Share發表於November12,2007在本人會玩的局也都是在4以上才會攤....不過有時候對家叫到牌之後自己還會很困擾囧引用鏈接文章分享到其他網站3weekslater...zyxwvoklove10發表於December2,2007zyxwvokloveAdvancedMember可發文群組102387篇文章檢舉Share發表於December2,2007一般來說合約橋牌不管幾都要攤但也不知道為什麼常常都是4線以上才攤牌不過攤牌夢家不會無聊啦因為也要看這副怎打!!!叫牌其實是一種藝術
9. 莊家、夢家與打牌· BridgeBook
BridgeBook引言橋牌的玩法規則橋牌的計分莊家、夢家與打牌叫牌的基礎打牌的基礎一手牌的強弱實際牌例叫牌的約定實際牌例兩手牌的強弱計分與身價實際牌例PoweredbyGitBook莊家、夢家與打牌莊家、夢家與打牌在叫牌結束後,某一方會取得最終合約,例如說3♤,這取得合約的一方中,最先叫出♤叫品的一人即為「莊家」。
(所以請注意,假設你開叫1♤,同伴幫忙叫到3♤,大家都PASS後,莊家是最先叫出1♤的你,而不是叫出最後讓大家都PASS的3♤的同伴!)莊家的左邊對手會面朝下拿出一張牌,稱為「首引」,莊家會說「請」,接著左邊對手將這張牌攤開打出來,隨後莊家和同伴道謝,莊家的同伴即將他所有的牌攤開在桌上,由莊家指定他要出什麼,全局他的工作就是依照莊家指示出牌,因此稱為「夢家」。
若是沒有夢家的規則,就稱為「黑人橋牌」,所有人在打牌階段時需要更多的猜測(當然也可以說是默契或精神感應...),其技術層面、思考層面相對來說是降低的,舉例來說:同伴♤KJ87莊家♤A954我們假設在叫牌過程中,莊家和同伴發現了他們都想要以♤做為王牌,最後成功取得了...例如說2♤合約好了,現在在打牌過程中要處理♤花色,此牌在一般情形下比較有效率的打法是莊家打出♤4,左邊的敵手要是持有♤Q,他出小牌的時候這墩就會被同伴的♤J吃掉,他直接出♤Q又會被同伴的♤K吃掉(同時♤J少去♤Q的威脅後也成為必然的贏墩),於是敵方一墩♤都吃不到。
但若把牌情變成這樣:同伴♤QJT3(在橋牌牌譜中,T即為10)莊家♤A954這一次兩人同樣的擁有配合良好的♤,但最正確的打法變成同伴連續打出♤Q、♤J、♤10,若是莊家右邊的敵手持有♤K,他試圖用♤K去吃同伴打出的牌時總是會被莊家用♤A殺掉,如果不去吃卻又放任莊家的同伴一直贏,最後在♤用完的時候,♤K還是得被莊家用♤A殺掉。
但如果和第一種狀況一樣,莊家從手上打出♤4時,敵人的♤K直接就能吃到一墩。
同樣的發現♤王牌、同樣的叫到2♤、同樣的莊家手上拿著♤A954,卻會因為其他牌情的分配需要不同的打法來處理僅僅是♤一個花色,難道只能用猜的嗎?若是四個花色要猜四次,可能產生零墩到四墩的不同,叫牌時又怎麼合理的假設最終合約該叫到哪裡呢?夢家的設計即為解決此問題,這能更好的鼓勵玩家在叫牌階段去計算己方能吃到多少墩數。
(當發現兩人在♤都有四張的強配合時,若有夢家機制,莊家可以對在此花色取得四墩較有信心,沒有夢家機制時,莊家非常難確定會不會因為猜錯牌少拿一至二墩,大大影響最後兩人可以叫到多少線位的合約這個判斷)此外,他也鼓動了兩個防家(莊家的對手)之間的心靈交流,在沒有夢家的資訊時,兩個防家除了自己手上的13張牌以外,幾乎完全處於黑暗之中,很難去策劃合理的防禦方略來阻止莊家,一旦多了這13張亮牌,兩個防家看到的牌數同時倍增,這時使用假牌誘騙莊家、使用打牌信號和同伴交流、保留大牌對付夢家的大牌等等這些手段都會成為思考計算的一部份,使得整個遊戲更好玩、更加進入鬥智的領域。
resultsmatching""Noresultsmatching""
(所以請注意,假設你開叫1♤,同伴幫忙叫到3♤,大家都PASS後,莊家是最先叫出1♤的你,而不是叫出最後讓大家都PASS的3♤的同伴!)莊家的左邊對手會面朝下拿出一張牌,稱為「首引」,莊家會說「請」,接著左邊對手將這張牌攤開打出來,隨後莊家和同伴道謝,莊家的同伴即將他所有的牌攤開在桌上,由莊家指定他要出什麼,全局他的工作就是依照莊家指示出牌,因此稱為「夢家」。
若是沒有夢家的規則,就稱為「黑人橋牌」,所有人在打牌階段時需要更多的猜測(當然也可以說是默契或精神感應...),其技術層面、思考層面相對來說是降低的,舉例來說:同伴♤KJ87莊家♤A954我們假設在叫牌過程中,莊家和同伴發現了他們都想要以♤做為王牌,最後成功取得了...例如說2♤合約好了,現在在打牌過程中要處理♤花色,此牌在一般情形下比較有效率的打法是莊家打出♤4,左邊的敵手要是持有♤Q,他出小牌的時候這墩就會被同伴的♤J吃掉,他直接出♤Q又會被同伴的♤K吃掉(同時♤J少去♤Q的威脅後也成為必然的贏墩),於是敵方一墩♤都吃不到。
但若把牌情變成這樣:同伴♤QJT3(在橋牌牌譜中,T即為10)莊家♤A954這一次兩人同樣的擁有配合良好的♤,但最正確的打法變成同伴連續打出♤Q、♤J、♤10,若是莊家右邊的敵手持有♤K,他試圖用♤K去吃同伴打出的牌時總是會被莊家用♤A殺掉,如果不去吃卻又放任莊家的同伴一直贏,最後在♤用完的時候,♤K還是得被莊家用♤A殺掉。
但如果和第一種狀況一樣,莊家從手上打出♤4時,敵人的♤K直接就能吃到一墩。
同樣的發現♤王牌、同樣的叫到2♤、同樣的莊家手上拿著♤A954,卻會因為其他牌情的分配需要不同的打法來處理僅僅是♤一個花色,難道只能用猜的嗎?若是四個花色要猜四次,可能產生零墩到四墩的不同,叫牌時又怎麼合理的假設最終合約該叫到哪裡呢?夢家的設計即為解決此問題,這能更好的鼓勵玩家在叫牌階段去計算己方能吃到多少墩數。
(當發現兩人在♤都有四張的強配合時,若有夢家機制,莊家可以對在此花色取得四墩較有信心,沒有夢家機制時,莊家非常難確定會不會因為猜錯牌少拿一至二墩,大大影響最後兩人可以叫到多少線位的合約這個判斷)此外,他也鼓動了兩個防家(莊家的對手)之間的心靈交流,在沒有夢家的資訊時,兩個防家除了自己手上的13張牌以外,幾乎完全處於黑暗之中,很難去策劃合理的防禦方略來阻止莊家,一旦多了這13張亮牌,兩個防家看到的牌數同時倍增,這時使用假牌誘騙莊家、使用打牌信號和同伴交流、保留大牌對付夢家的大牌等等這些手段都會成為思考計算的一部份,使得整個遊戲更好玩、更加進入鬥智的領域。
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