吹牛骰(Liar's Dice) @ 童教桌遊研究院 | 吹牛骰

吹牛骰(Liar's Dice) ... 「吹牛骰(Liar's Dice)」遊戲為1987年由Richard Borg所設計的派對遊戲,並獲得1993年德國年度最佳遊戲的獎項。

遊戲中玩家們扮演著 ...童教桌遊研究院(憶童趣教遊)跳到主文研究員怪e紅傑克由桌上遊戲談兒童心智教育部落格全站分類:婚姻育兒相簿部落格留言名片Jun14Fri201318:14吹牛骰(Liar’sDice)          (所有圖片轉載自BGG網站)  「吹牛骰(Liar’sDice)」遊戲為1987年由RichardBorg所設計的派對遊戲,並獲得1993年德國年度最佳遊戲的獎項。

遊戲中玩家們扮演著吹牛大賽的高手,須發揮吹牛唬人的功力,讓對方能夠完全信服你說的話。

同時亦要具備冷靜看人的能力,判斷對方所說的話是否屬實。

遊戲進行時,玩家根據所有玩家的骰子數量及所擲點數進行推測,採取加注方式或在其他玩家加注時進行挑戰。

若不幸被抓到或不小心誤抓,則將遭致失去骰子的命運。

遊戲持續進行至當只剩一位玩家擁有骰子時,遊戲即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。

 遊戲內容物 遊戲圖板(1個)   黃色骰子(30顆,6面為1~5及☆)紅色骰子(1顆,6面為1~5及☆)黑色骰盅(6個)    遊戲人數 2~6人,以6人最理想 遊戲玩法    1.遊戲準備 將遊戲圖板置於桌面中央,紅色骰子置於圖板「1□」的位置。

每位玩家分發1個骰盅及5顆黃色骰子,選一最年輕的玩家為起始玩家(莊家) 2.遊戲進行 遊戲進行若干回合,各回合進行下列階段: (1)搖骰 所有玩家同時將5顆骰子置於骰盅內搖骰。

搖完後放置於桌面上,並小心打開骰盅觀看擲骰結果,不讓其他玩家看到 (2)起喊 首先由起始玩家根據骰盅內的骰子所示點數組合起喊,喊法為「n個X」,表示所有玩家總共有n個骰子點數為X的骰子,.其中「☆」可代表任何點數,並將紅色骰子移至所喊結果的圖板對應格內 (3)續喊 由起始玩家的左手邊玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。

玩家進行時可選擇下列其中之一行動回應: A.加注 若玩家選擇加注,可喊n個比前一位玩家所喊點數大的點數,或者喊大於n的1~5點任一點的點數,亦可喊圖板上位於原先「n個X」格之後的任一「n個☆」格。

喊完後,須將紅色骰子移至所喊結果的圖板對應格內 B.挑戰 若玩家不相信前一位玩家所喊,可選擇挑戰。

挑戰時須喊「抓」,此時所有玩家須將骰盅打開,並根據實際符合點數的骰子數量與喊出點數的骰子數量進行比較: (i)實際符合點數的骰子數量>喊出點數的骰子數量:表示玩家誤抓,挑戰玩家須移除兩者差額的骰子數量 (ii)實際符合點數的骰子數量<喊出點數的骰子數量:表示玩家抓到,挑戰玩家的前一位玩家須移除兩者差額的骰子數量 (iii)實際符合點數的骰子數量=喊出點數的骰子數量:表示玩家抓錯,除挑戰玩家的前一位玩家外,其他玩家皆須移除一顆骰子 所有玩家將被移除的骰子置於圖板中央處,不能再繼續使用 (4)換莊 由贏得前一回合的玩家成為下一回合的起始玩家(莊家),將紅色骰子置於圖板「1□」的位置,重覆上述(1)~(3)步驟 3.遊戲結束 遊戲進行時,若有玩家手上已無任何骰子,該玩家直接遭到淘汰。

當只剩一位玩家擁有骰子時,遊戲即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家 4.變體規則 (1)將「移除兩者差額的骰子數量」的懲罰規定改為:只移除1顆骰子 (2)將「除挑戰玩家的前一位玩家外,其他玩家皆須移除一顆骰子」的懲罰規定改為:只有挑戰玩家須移除一顆骰子給挑戰玩家的前一位玩家 (3)加注後玩家可決定是否重骰,即拿出一顆以上的骰子置於自家面前,並對骰盅內的骰子重新進行搖骰。

搖完後放置於桌面上,並小心打開骰盅觀看擲骰結果,不讓其他玩家看到。

搖骰時骰盅內至少要有一顆骰子,且拿出骰盅的骰子須等本回合結束後,才能再收回至骰盅內 (4)當玩家決定加注時,除當前玩家及前一玩家外,其他玩家可臨時打斷並進行挑戰。

若打斷的玩家挑戰成功,則可獲得1顆骰子作為獎勵,但該玩家可用的骰子數量不能超過5顆上限;若挑戰失敗,則須移除兩者差額的骰子數量作為懲罰 遊戲主題與機制    吹牛骰(Liar’sDice)遊戲測試玩家們頭頭是道的說服力及察顏觀色的判斷力,屬於數學類的桌上遊戲。

遊戲中所運用的機制包括「投注」及「擲骰」等,相當適合於朋友聚會場合中進行。

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