象棋人腦V.S.電腦挑戰 | 象棋vs電腦

許舜欽為台大資訊工程學系教授,擅長人工智慧、編譯程式領域,此次象棋協會舉辦的「象棋人腦V.S.電腦挑戰賽」所採用的電腦核心程式,即是其在人工智慧方面的研究成果。

移至主內容按讚加入iThome粉絲團文/王佳琪|1998-08-13發表:「深藍」是西洋棋的人工智慧(ArtificialIntelligence,AI),在前幾年的對抗賽中「深藍」打敗了世界棋王,目前在象棋方面的人工智慧和「深藍」相比誰有勝算?一般來說,人工智慧發揮的功力和電腦運算速度密切相關,我認為「深藍」的優勢是在那台大型的IBM電腦,也就是在硬體強力的配合下人工智慧才發揮到極點,軟體不見得真有超強的功力,基本上電腦運算加快3-4倍時,則人工智慧的棋力可升高一段。

西洋棋的遊戲規則其實比象棋簡單,遊戲的棋盤範圍也只有象棋的一半,因此西洋棋的人工智慧較容易發揮。

圍棋又比象棋更困難,變化更多,目前世界上圍棋人工智慧的功力恐怕還要再過30年到50年才有機會打敗圍棋棋王。

成功的人工智慧表現需有那些條件配合?除了棋藝比賽外,還可以發揮到那些地方?好的人工智慧建立在三個基礎上,一是電腦硬體的運算能力,二是軟體本身程式的功力,此外還有設計者本身在棋類對奕上的專業知識,這些因素都會左右人工智慧臨場的運算表現。

目前人工智慧並不限於棋類比賽,更可應用在兩國對戰時真實的戰局推演上,那種人工智慧考量的因素更為複雜,棋類比賽畢竟還有遊戲規則,兩軍交戰還牽涉更多人為因素,變數更多。

至於一般家電強調的「人工智慧」,都只是最簡單最初級的功力罷了。

目前台灣人工智慧發展的情況如何?是否有固定舉辦人腦和電腦的比賽?我個人投入人工智慧研發已有十多年,目前光譜資訊總經理虞希舜也鑽研頗深,在1988年時我們還參加宏碁電腦舉辦的象棋人工智慧比賽,當時一比就比了3年。

不過後來因為沒有新的挑戰者加入,比賽就停辦了。

在象棋方面國內的人工智慧棋力可達近5段。

在圍棋方面,從1985年開始每年都舉辦應昌期的「應式盃」,國際上日本FOST科技融合基金會則常舉辦電腦圍棋賽。

我所開發的圍棋人工智慧在國際屬於中等的成績。

您未來在人工智慧的領域的目標和計畫為何?未來當然希望再多舉辦大型的電腦人工智慧比賽,包括人和電腦比及不同人工智慧間的一較高下。

在象棋方面,目前一般人工智慧棋力可達5段左右,而目前台灣棋王吳貴臨則有8段的棋力,希望在3年至5年內人工智慧的發展可和棋王一決高下。

不過在圍棋方面,目前人工智慧只有初級的程度,和9段棋王還差得遠,恐怕要30年至50年才追得上。

人工智慧和電腦硬體繼續發展下去,您認為人腦和電腦下棋究竟誰會獲勝?我認為電腦硬體發展下去一定有個極限,人腦和電腦人工智慧最終應在伯仲之間。

不過人有情緒,有人性上的失誤,電腦卻沒有這些問題,勝敗可能就在這些地方。

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