【問題】五子棋教學?推薦回答

作者:邏輯林

  本書累積作者多年的教學及實務經驗,由淺入深,引導讀者進入物件導向程式設計的世界。以生活中的例子當作程式範例,幫助讀者了解生活中所遇到的問題,是如何運用程式設計運算思維來解決,使學習程式設計不再與生活脫節。   內容介紹的C#程式語言常用內建類別方法包含基本的輸出/輸入方法、數學運算方法、字元分類方法、字串處理方法等,可縮短讀者學習程式設計的時間。 本書特色   1.累積作者多年的教...

作者:李洪斌

在內容安排上結合作者多年的教學實踐經驗,以入門階段的「理」、「練」為主,理是棋理,練是訓練。考慮到讀者自學研讀的需要,在前面的章節中對於入門必須了解的技戰術,從棋理的角度作了簡明扼要的闡述,同時列舉了有代表性的實例。 第一章 歷史與發展第二章 規則介紹第三章 基本棋形第四章 構形與子力第五章 初識禁手的奧妙第六章 再識禁手的奧妙第七章 三識禁手的奧妙第八章 認識勝形第九章...

作者:鄭秋生夏敏捷

本書以Python 3.5為編程環境,從基本的程序設計思想入手,逐步展開Python語言教學,是一本面向廣大編程學習者的程序設計類圖書。本書以案例帶動知識點的講解,將Python知識點分解到各個不同的案例,每個案例各有側重點,同時展示實際項目的設計思想和設計理念,使讀者可以舉一反三。 本書案例具有實用性,例如校園網搜索引擎、小小翻譯器、抓取百度圖片這些爬蟲案例略加修改可以應用到實際項目...

作者:夏敏捷等(主編)

本書以Python3.5為編程環境,從基本的程序設計思想入手,逐步展開Python語言教學,是一本面向廣大編程學習者的程序設計類圖書。基礎篇主要講解Python的基礎語法知識、控制語句、函數、文件、面向對象編程基礎、Tkinter圖形界面設計、網絡編程和多線程、Python數據庫應用等知識,並以小游戲案例作為各章的階段性任務。開發篇綜合應用前面介紹的技術,開發經典的大家耳熟能詳的游戲,例如「...

作者:嚴嚴編著

一線Flash游戲設計師誠意打造,經典作品無保留傾力奉獻!這可能是Flash游戲制作學習與體驗的一次前所未有的盛宴!拼圖、迷宮、打地鼠、找茬、貪吃蛇、老虎機、五子棋、坦克大戰……經典游戲全搜羅,記憶中的歡樂都可以在完成本書的學習后,由自己重新打造!淘金英雄、找你妹、急速跑酷、卡丁車、水果忍者、雷霆戰機、堡壘槍戰、塔防保衛戰、冒險島、憤怒的鞭炮……新潮好玩的網頁游戲、經典風靡的手機游戲,都可以...

作者:李剛(編著)

第2版保持了第1版系統、全面、講解淺顯、細致的特性,全面介紹了新增的Java 7的新特性。《瘋狂Java講義(第2版)》深入介紹了Java編程的相關方面,全書內容覆蓋了Java的基本語法結構、Java的面向對象特征、Java集合框架體系、Java泛型、異常處理、Java GUI編程、JDBC數據庫編程、Java注釋、Java的IO流體系、Java多線程編程、Java網絡通信編程和Java反射...

作者:張逸中李美億

用C#輕鬆寫出網路連線程式! 精選14個線上遊戲程式範例,就是要讓你愈學愈有趣!     初學網路程式設計就靠這一本!包你輕鬆跨過網路程式設計的艱澀門檻   ✪本書精選14個簡單、有趣主題範例,以實作線上遊戲程式的方式,帶領讀者循序漸進地學會撰寫UDP、TCP及HTTP等三種網路通訊模式的連線程式。     ✪每個章節都是範例示範,每行程式碼都有詳細說明與註解,符合教學節奏,學校教學與初學自...

作者:劉彬彬 孫秀梅 等 編著

本書以24堂課的形式,從初中級用戶的角度出發,進行合理的內容安排,突出學、練、用結合。本書主要內容包括︰初識C語言、掌握C語言數據類型、表達式與運算符、數據輸入/輸出函數、設計選擇/分支結構程序、循環控制、數組的應用、字符數組、函數的應用、變量的存儲類別、C語言中的指針、結構體的使用、共用體的綜合應用、使用預處理命令、存儲管理、鏈表在C語言中的應用、棧和隊列、C語言中的位運算、文件操作技術、...

作者:David Wang

想要打個麻將老是三缺一,怎麼辦? 讓電腦陪你玩遊戲,一點都不需要找不到伴喔! 教你最流行的電腦遊戲,可以自己學會上網找樂子,不但可以自己一個人玩麻將,也可以找高手對戰,讓你的生活變的更多采多姿。 電腦遊戲哪裡找 ──接龍、採地雷、傷心小棧 電腦送給你玩的小遊戲──五子棋、下象棋 免費!打麻將不怕三缺一 上網與麻將高手過招 作者簡介 David Wang   對電腦網路等新科技充滿趣興,研究電...

作者:邏輯林

  本書累積作者多年教學及實務經驗,引入生活中的事物,對照程式中的邏輯概念,讓初學者對物件導向程式設計有概念。書中所附的程式範例,均為具實用性的生活例子,常用的C++語言庫存函式介紹,讓初學者免去浪費在已有的基本需求功能的思考及設計。包括輸出/輸入函式、數學運算函式、字元轉換及字元分類函式等;由淺入深,引導讀者進入物件導向程式設計C++語言的世界。 本書特色   1.累積作者多年教學及實...

作者:李剛

《瘋狂Java講義(第4版)》是《瘋狂Java講義》的第4版,第4版保持了前3版系統、全面、講解淺顯、細致的特性,全面新增介紹了Java 9的新特性。《瘋狂Java講義(第4版)》深入介紹了Java編程的相關方面,《瘋狂Java講義(第4版)》內容覆蓋了Java的基本語法結構、Java的面向對象特征、Java集合框架體系、Java泛型、異常處理、Java GUI編程、JDBC數據庫編程、Ja...

作者:David Wang

  1.想要打個麻將老是三缺一,怎麼辦?   2.讓電腦陪你玩遊戲,一點都不需要找不到伴喔!   3.教你最流行的電腦遊戲,可以自己學會上網找樂子,不但可以自己一個人玩麻將,也可以找高手對戰,讓你的生活變的更多采多姿。   電腦遊戲哪裡找 ──接龍、採地雷、傷心小棧   電腦送給你玩的小遊戲──五子棋、下象棋   免費!打麻將不怕三缺一   上網與麻將高手過招 本書特色   5大特點祝您輕鬆...

作者:董相志

本書針對有C/C++語言基礎的網絡編程初學者,以WinSock API和MFC Sockets為編程主線,以通俗易懂的方法介紹Windows平台下的網絡編程方法,引導讀者循序漸進地提高網絡編程能力。本書內容豐富,涵蓋了網絡編程模型、P2P網絡模型、Windows網絡編程、WinSock2 API編程、阻塞/非阻塞模式套接字編程、異步套接字編程、Blocking I/O編程、select I/...

作者:董相志

是Flash游戲設計的入門教程,共分9章,介紹了5個經典游戲案例。全書圍繞Flash游戲設計的基礎與方法,組織設計了四重教學境界:以一個短小精悍的小游戲引領讀者打開游戲設計之門;以精講精練的方式介紹了許多實用的Flash動畫方法和AS3編程方法;從界面到邏輯,全程詮釋了「2048」、「連連看」、「五子棋」游戲的創作過程;以經典游戲「太空大戰」的創作為例,詳細示范了Starling框架的搭建和...

作者:明日科技 李鐘尉 陳丹丹 編著

本書以進銷存管理系統、企業內部通信系統、企業人事管理系統、酒店管理系統、圖書館管理系統、企業快信、欣想電子商城、醫藥管理系統、企業門戶網站、BBS系統、手機網絡游戲和棋牌游戲系統之網絡五子棋12個實際項目開發程序為案例,從軟件工程的角度出發,按照項目的開發順序,系統、全面地介紹了J2SE、J2EE和J2ME項目的開發流程。從開發背景、需求分析、系統功能分析、數據庫分析、數據庫建模、網站開發,...


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