冷戰 熱 鬥 技巧延伸文章資訊,搜尋引擎最佳文章推薦

1. 冷戰熱斗

冷戰熱鬥(Twilight Struggle: The Cold War, 1945 - 1989)是一個二人紙牌策略遊戲,名稱來源於冷戰。

遊戲中一個玩家扮演美國(US)角色,另一個玩家扮演 ...冷戰熱斗語言監視編輯冷戰熱鬥(TwilightStruggle:TheColdWar,1945-1989)是一個二人紙牌策略遊戲,名稱來源於冷戰。

遊戲中一個玩家扮演美國(US)角色,另一個玩家扮演蘇聯(USSR)。

該遊戲得名於約翰·肯尼迪(JohnF.Kennedy)的就職典禮:冷戰熱鬥TwilightStruggle設計者AnandaGuptaJasonMatthews插圖家ViktorCseteRodgerB.MacGowanGuillaumeRiesMarkSimonitch發行商GMTGames發行日期2005玩家數目2適用年齡13andup準備時間5–15minutes複雜程度Medium遊戲時間3hours運氣成分中等(骰子,紙牌)所需技巧戰略·紙牌管理「Nowthetrumpetsummonsusagain,notasacalltobeararms,thougharmsweneed;notasacalltobattle,thoughembattledweare–butacalltobeartheburdenofalongtwilightstruggle...」在2010年12月,冷戰熱鬥超越波多黎各(英語:PuertoRico(boardgame))成為BoardGameGeek上排名最高的遊戲。

[1]目錄1遊戲玩法1.1遊戲簡介1.2控制國家1.3事件牌簡介1.4計分牌1.5中國牌1.6勝利條件2電腦的移植版本3評價4參考文獻5外部連結遊戲玩法編輯遊戲簡介編輯在冷戰熱鬥中,一個玩家扮演美國,另一個玩家扮演蘇聯。

遊戲的版圖是一張包含六個區域的世界地圖,分別是歐洲(加拿大被分進歐洲部分)、亞洲(亞洲之下還有一個東南亞小區)、中東、非洲、中美洲和南美洲。

遊戲中的國家被分別標記在世界地圖上,國家之間被線所連接互為鄰國。

冷戰熱鬥是一款以卡牌為主線驅動的一款遊戲,卡牌的名稱描繪冷戰的歷史事件。

卡牌被標上冷戰早期、冷戰中期或冷戰後期的標記,這決定他們出現在遊戲的先後次序。

遊戲中有回合標記(標記回合,回合的推動也會導致遊戲進程的改變,比如添加新的事件卡)、行動輪標記、太空競賽標記(模擬美蘇冷戰期間的太空競賽)、軍事行動標記、勝利點數標記、核危機標記(一共五個等級,玩家將儘可能保證不將核危機等級降到一,否則遊戲結束)。

遊戲共進行10回合。

1~3回合為冷戰早期,4~7回合為冷戰中期,8~10回合為冷戰晚期。

每回合進行如下改善核危機狀態:將核危機標記往左移一格(趨於和平),如已經在5的位置則不動。

發牌:遊戲開始時僅使用冷戰早期牌,第4回合加入冷戰中期牌,第8回合加入冷戰後期牌。

1~3回合每人補滿8張,4~10回合每人補滿9張。

若牌庫用完,將棄牌堆重冼加入牌庫。

頭條階段:兩位玩家選定手中的一張牌,同時翻開,並執行兩張牌上所敘述的事件。

卡片左上角數字較大的事件先發生,若相同則美方打出的先執行。

(注意:中國牌不可當作頭條)行動輪:玩家交替出牌執行行動,一次一張,由蘇方玩家先開始。

1~3回合每回合有六個行動輪,4~10回合每回合有七個行動輪。

檢查軍事行動狀態:每回合所需軍事行動值必須大於或等於當前核危機等級。

若未達成玩家必須扣除(核危機等級-軍事行動值)的分數。

將軍事行動標記移回0的位置。

顯示持牌:此為競賽規則,必須將手上所剩下的牌給對手看。

計分牌不可保留至下回合使用,若保留則輸掉遊戲。

翻中國牌:如果手邊有中國牌且為覆蓋狀態,則翻開來成為可使用狀態。

前移回合標誌:將回合標誌往右移一格,開始新的回合。

終局計分:第十回合結束後,進行所有區域計分,分數高的玩家獲得遊戲勝利。

控制國家編輯在冷戰熱鬥中,美國與蘇聯控制國家以鞏固在地區的勢力。

國家分為左右兩欄,供美蘇兩方分別放置影響力點。

國家右上角的數字為穩定度。

一些重要的國家穩定度以紅色顯示,稱為戰場國,其他國家為非戰場國。

在一個國家中,若(己方影響力-敵方影響力)≥穩定度,玩家就控制該國家。



2. 鄭立:冷戰熱鬥——做運動都會引爆核戰?

圖片來源:boardgamegeek.com. 「冷戰熱鬥」是一個以冷戰為主題的遊戲,基本上,就是很久很久之前,有兩個超級大國,一個叫美帝,另一個叫蘇修,這兩 ...新聞回帶|星級影片|ESG陶傑政經趨勢|社會脈衝|科技精知|文化生活|精神健康|文化按摩師|專欄作者:江皓昕煲戲要在晚餐後|梁迪倫|鄭立業問之老細問咩事|梧杞杬|亢泰|游兒|陳蕾|LiveNorish|李明熙、Kimberlogic|余以謙|紅眼日劇情史|紅眼錦衣衛札記|利雲|杜夫|李文揚|雷米諾雅|張鼎源|古鎮煌|宇野|朱浩霆|蘇二|唐明|國際演藝評論家協會(香港分會)|奧比斯|綠色和平|世界宣明會|無國界醫生|樂施會|護瞳行動|ChesterHo|尼爾|鄭立今晚Board野夜唔夜呀|救世軍|江皓昕一個月三十本|TIMETRAVELLER|關琋鎂|蛋白|EricChan|方俊傑|原人|渾水|阿嬋|VoiceTube|潘度琳|沈旭暉國際郵覽台|張景宜|宇澄|英雄|林燕玲|Moyashi|李衍蒨|鄭立電腦大爆炸|GloriaChung|陳國榮文學遊囈|石Sir|林喜兒|方景文|夕立|RingoLi|廖康宇|小灰|PercyLeung|邱翔鐘|趙子龍|伍常|墨客隨筆|AmedeoRobiolio|彭浩翔|林宇|藝造文件|陸仙鋒|Simon|項明生|Helen|Mo爸|雨田明|Judy|虛竹|活人拳|葉梓誦|玩主一高|曾詩敏|Moody|劉偉民|鄭立在神農街,想念腸仔蛋|Neo劇用來追,不用來評|方禮倫|IreneLee|鄭立如何拉出來|曾詩敏|RyanFung|HallieTam|黃宣游|林靖風|綠色金融顧問團|茶里|鄧景康|程總裁|池逸知|記者:亞蘭澄司|小山金明|恭應湘|AnnWong|JimmyWong|盧業威|Nicolee|台客松|Ambre|黃珍盈|天衛六|關小泉|諾|史諾比|HugoSze|麥敬灝|TanHaLam|謝利|Luna|BrianLiu|莫小巧|何阿嵐|PeterPang|梁蔚澄|林俊劭|BillyTong|CiviYap|WKC|KentLiang|劍獅子丸|陳嘉文|EleanorNg|ElfaWong|汶山|吳修辰|袁源隆|hedytsang|ellistse|wongjing|Clare|rubyleeyt|思芳道|仲偉關於我們||[email protected]請輸入需要搜尋的關鍵字©2021*CUP.ALLRIGHTSRESERVED.YOURDAILYDIGESTOFWHAT’SGOINGONINTHEWORLD.8月16日01.道德無用?如何做一個善良的人02.多年的北韓間諜在南韓03.【印度獨立日】未竟的烏托邦美夢04.南韓物價飆升,「元凶」竟是熱浪?05.【展覽】Pixar來港!彼思動畫的科學秘密06.【SoulMonday】印度希望巴士,為孩童「運來」學校07.我是誰IV08.鄭立:惡之華——追求變得不凡,這件事本來就很平凡09.紳士大哥:把全人類變成乳牛的迪士尼電影10.趙子龍:諾斯特拉達姆斯好嘢!多謝諾斯特拉達姆斯!專欄,boardgame,核戰,桌遊2016年7月27日by鄭立今晚Board野夜唔夜呀A+A-圖片來源:boardgamegeek.com「冷戰熱鬥」是一個以冷戰為主題的遊戲,基本上,就是很久很久之前,有兩個超級大國,一個叫美帝,另一個叫蘇修,這兩個超級大國都擁有足夠把地球毀滅的核子武器,遊戲講述兩個超級大國在爭當全球的老大,在 20 世紀中期互相刁難對方的故事。

這遊戲你可以扮演美帝或蘇修任何一方,在世界各國投下資源,建立親自己一方的政府。

遊戲結束條件很特殊地有三種,第一種是羞辱對方。

遊戲中雙方都有一個羞恥度,或者你可以叫作分數。

當你用各種事件去羞辱對方,令這個羞恥度推到對方的底線,令對方無地自容時,你就會贏得遊戲。

第二種是控制歐洲,如果歐洲在計分時被你完全控制了,你就會取得勝利。

第三個方式比較特殊,就是大家互相羞辱玩到火,玩到爆發核戰,如果爆發核戰,就看引爆核戰的回合是誰的回合,那個引爆核戰的人因為「先撩者賤」這個原因,負有更大的道德責任而輸。

雖然理論上引爆核戰是大家都輸,但是罪魁禍首輸得更大,至少遊戲規則就是這樣寫。

圖片來源:boardgamegeek.com其實遊戲非常簡單,每回合,大家都會抽一手事件卡,大多是歷史事件,兩個玩者就輪流選擇觸發哪張事件卡,直至遊戲完結為止。

每張事件卡都有一個行動力,行動力就是你觸發這事件前後,能夠對世界政治有多少影響。

實際一點說,就是怎樣粗暴干涉他國內政,包括在各國收買一些代理人,甚至發動政變,使該國變成你的



3. 桌游《冷戰熱斗》有什麼遊戲技巧?

標籤:桌面遊戲桌游《冷戰熱斗》有什麼遊戲技巧?12-28總結幾句話1.哪裡落後搞哪裡,全球落後搞歐洲,實在搞不動想辦法卡對面核爆。

2.兩害權衡取其輕,有舍才有得3。

3.背熟卡牌(最起碼早中期背熟),背完卡表算這個遊戲剛剛入門,牢牢記住棄牌堆。

4.少丟骰子多鋪點,骰子只是手段不是目的,考慮計劃時請務必當做以骰子失敗作為結果考慮。

5.摸四丟六。

f14id——‖退坑多年,新套路不熟,有錯輕拍。

個人玩美國比較多,說說玩美國的一些思路吧。

1.美國在歐洲有著先天的優勢,初期如果義大利完好,儘快在一些二點就能控制的國家放一點影響力。

這樣子對於蘇聯來說這些就變成三點影響力才能控制的國家,與東歐國家無差異。

這樣可以在丟法國的時候能保證不被支配,相反的情況下能保證對歐洲的支配。

2.中東是蘇聯的後庭院,不僅可以第一回合政變,而且有各種有利蘇方的事件。

初期若是伊朗能報下來。

儘力控制以色列及其鄰國,外加一個戰場國(個人推薦沙特),保證不被支配就可以了。

若是丟了伊朗,能控制兩個戰場國就差不多了。

切忌在中東花費大量精力來和蘇聯搶支配,比對手多一個國家情況下一般是多4分而已,相同的精力花在南美或者中美已經能夠做到控制了。

3.亞洲總的來說勢均力敵,取決伊朗第一回合的歸屬。

美方如果丟了伊朗,就應該趕緊控制南韓以及東南亞諸國,力求不被蘇方支配。

若是控制了伊朗,第一時間堵住南韓和阿富汗的口子,蘇聯若是沒有越南起義或是去殖民化,基本亞洲就是美國的天堂了。

注意在泰國和巴基斯坦盡量放3點影響力,不然蘇聯一波中國牌5點壓下去是能直接反控制的。

4.第三世界裡能獲得最大收益的是非洲。

花點精力很容易就能達到控制,一下子計分就是10vp,足夠挽回兩個區域被支配的vp差距。

對於蘇方來說,每回合先手政變一個國家是其優勢,美國優勢在於能較早控制阿爾及利亞以及南非兩個相對高穩定的戰場國。

個人建議的美方打法是儘早在DEFCON2的時候控制安哥拉,扎伊爾以及他們的鄰國。

這樣蘇方即使先手政變也能用過調整影響力的方式把他趕出去。

美方若有機會政變,盡量使用3點或以上的大牌,這樣一次下去堆個4,5點影響力蘇聯就翻轉不回來了。

5.中美是美方的後院,有兩個挨著超級大國的戰場國,控制這個區域基本沒問題。

蘇聯如果用卡斯特羅或者解放神學進來的話可以直接調整陣營把他趕出去。

在古墨控制的情況下,在巴拿馬最好放三點來控制,這樣蘇聯除非用用解放神學的頭條+4點政變的話基本就不會被翻轉了。

6.美方如果在局勢大優或者是大劣勢的情況下可以考慮進南美,而且一般進了來都是考慮直接控制區域,若是被翻轉,沒有必要再去追求支配,每人兩個戰場國在那裡看護好就行了。

如果控制的戰場國是兩點穩定的話還是建議多放一點求穩。

進入哥倫比亞或是阿根廷和巴西連接的那個非戰場國時最好用三點或以上的牌,因為被政變反轉之後的潛在損失太大了,多用點影響力是不虧的。

總而言之,美方應該主動追求在中美的控制權,歐洲的支配權。

取決於伊朗的歸屬,在亞洲達到支配或者是雙方平手。

在中東花少量精力奪去2-3個戰場國。

在非洲主動出擊力爭支配或者是控制。

對於南美,除非是有信心控制或者預計會被蘇聯顛覆,大部分時間都可以擱置一邊。

最後加一點,美國的優勢打法應該是在全球遍地開花,切忌在達到以上目標,或者是以上目標明顯不能達到的情況下,與蘇聯在一個區域戀戰佔領寮國------------講點自己的心得吧。

首先你要明白這個遊戲大概會是怎樣的流程,早期蘇聯手氣不太差總是有點優勢的,中期美國應該能扳回來的,後期任何一分都是重要的。

不要因為一時的優劣干擾你的心態,心態崩了遊戲就沒法玩了。

其次,牢記,這是個跑分遊戲,你的一切舉動都是為了跑分,空有場面優勢卻被跑分跑死我見過很多次了,一定要有跑分意識,自己找機會跑分,偷計分,防止對面這麼做。

為做到這一點需要注意軍事條和太空條。

第三,牌表背熟,記牌,隨時知道哪些牌沒出過,特別是哪些計分和key牌沒出過,這些牌可能對局勢造成怎樣影響,因此你需要注意什麼地方,不會記牌至少隨時看牌堆。

第四,記過分的



4. 作为TS游戏的苏联玩家新手,有哪些值得借鉴的经验?

冷战热斗Twilight Struggle的评论。

编写一般针对具体冷战热斗的技巧是非常具有挑战性的,因为游戏的大部分内容都依赖上下文联系。

探索第九艺术极速下载打开作为TS游戏的苏联玩家新手,有哪些值得借鉴的经验?TS-saito2020-07-20看过编写一般针对具体冷战热斗的技巧是非常具有挑战性的,因为游戏的大部分内容都依赖上下文联系。

很多时候都取决于你的手,当前的回合数,当前的动作回合数,已经玩过的游戏等等。

此外,我想说,任何一方都没有真正“定义”一个特定的战术或战略——美国或苏联倾向于使用同样多的技巧。

此外,只有当你熟悉每一张牌的时候,你才会在这个游戏中变得像样,而且这只是在玩了几次之后才会发生的事情。

Saito版本冷战热斗游戏创造游戏邀请界面saito版本冷战热斗游戏图针对此问题,如果你作为USSR玩家有以下可以值得借鉴的几点1.认真考虑在战场上的一次政变作为你在每个转折点的第一步鉴于DEFCON的工作方式,这是苏联在游戏中的主要结构优势之一。

如果你能在头条新闻发布后的第一次行动中就把DEFCON提高到2级,美国就无法回头。

利用这一点,打入那些你无法触及的地区,迫使美国动用影响力,在那些与世隔绝的地区(巴拿马等)保卫自己。

2.学习好牌即使是平庸的游戏,这也是一个先决条件。

你需要知道在每一副牌中最重要的3-4张牌。

特别是,去斯大林化和非殖民化应该抓住你的关键地点,如泰国,安哥拉等。

所以一定要最大限度地发挥它们的功效。

3.尽早结束游戏根据我的经验,如果苏联在战争初期或者战争中期的前几轮没有取得胜利,他们可能就不会取得胜利。

在许多非TS游戏中(比如Settlers,PuertoRico),你并不真正关心游戏早期的VP,而是专注于以后的游戏。

如果你是苏联,TS就不是这样了。

如果你真的认为你可以提前赢得比赛,那么你绝对应该为1到2个VP玩任何你能玩的牌,这可能是你唯一的机会。

4.学习了解哪些地区对你有利,并为你的对手准备好诱饵你可以在早些时候利用加勒比为欧洲出头,但实际上,你可能希望在这个地区陷入僵局。

亚洲通常是竞争最激烈的地区。

南美洲是一个艰难的地方,如果情况失控,也许值得放弃。

另一方面,ME(中东)应该是VP的收集源泉,特别是如果你能找到一种完全消除美国影响的方法。

(消除一个地区的所有影响始终是一个好主意。

作为苏联,通过阿拉伯战争/苏伊士运河战争或在南非重新调整美国在以色列的影响力可以确保你在这些地区有一个非常坚实的基础。

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2有用0没用点击展开全文打开豆瓣App阅读全文,体验更佳取消确认冷战热斗TwilightStruggle9.6分评论1条查看全部1条回复·打开App添加回应冷战热斗TwilightStruggle的更多长评toseethebiggerpicture诗颜荨没事来写写游戏心得。

现在为止大概开了6、7把的样子,大多都是跟机器人玩的,后来机器人的套路实在太同质了,没意思,就找了室友陪我玩,也算是半个桌游爱好者,虽然是...5有用查看全部长评九分以上未入之佳作神作GEEK以及桌游的那些事重度策略单子之游戏设计师工作之需卡片游戏大全gw济南桌游群已开桌游返回游戏首页射击类角色扮演类更多游戏分类豆瓣免费下载iOS/Android版客户端



5. 桌游《冷战热斗》有什么游戏技巧

桌游《冷战热斗》有什么游戏技巧. 恋爱情感 2021-03-29 19:48:37. 最佳答案. 1、注意核危机。

有些牌在核2是不能打出的,否则就会爆炸,比如卧倒、击落飞机、 ...桌游《冷战热斗》有什么游戏技巧恋爱情感2021-03-2919:48:37最佳答案1、注意核危机。

有些牌在核2是不能打出的,否则就会爆炸,比如卧倒、击落飞机、埋葬、CIA、谷物、推墙、孤胆枪手。

2、注意太空条。

奇数是分,偶数是效果。

太空2每回合可以多飞一张,太空4对方先亮头条,太空6可以丢弃一张持牌。

3、注意对方事件。

不是每一张对方事件都要飞天,可以选择先用点或者先触发事件。

我来回答:剩余:2000字提交上一篇:记金华的双龙洞为什么叫双龙洞下一篇:日本为什么都几乎用刀,不用剑相关标签相关推荐[生活妙招]洋姜、沙姜和生姜有什么区别[生活妙招]过门石用什么材料好?各有什么优缺点[恋爱情感]教学大纲对小学毕业生有什么要求[科学教育]长春大学光华学院都有什么专业[生活常识]有没有什么软件可以将录进的人声改变成别的声音[电子数码]南宁市医科大学有什么专业?那里招文科生吗[电子数码]QQ绿钻有什么用途[求职指导]篮球的赛季报销是什么?他的薪金有什么变化吗[科学教育]拱桥有什么不同和相同?各有什么优点[恋爱情感]中考中八百米跑步的技巧是什么



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  一、冷戰熱斗標準  《冷戰熱斗》是一款桌面遊戲,內容是一套以二戰結束後英國,俄國冷暴力、征戰的歷史故事做為背景圖,手機遊戲特點多web端桌面遊戲。

彼此表層上仍未真實暴打,全是藉助地域戰事、外交關係拉攏、叛亂和軍備競賽等方式相互之間較勁。

此外,彼此也要開展太空競賽,另外要防止產生泯滅人類的核戰。

那麼冷戰熱斗咋玩呢?  (一)開場  洗戰事早期(earlywar)牌,各發8張。

隨後我國牌給蘇方。

  蘇方先布局。

置放15點知名度:也門1點、伊朗1點、北朝鮮3點、東德3點、德國1點,另有6點可放到東歐隨意國家。

  美國301後布局。

置放23點知名度:伊朗1點、印度1點、日本國1點、加拿大4點、泰國1點、日本1點、巴拿馬1點、巴西1點、美國5點、澳大利亞2點,另有7點可放到歐洲隨意國家。

  彼此太空競賽(spacerace)進展歸零。

彼此軍事行動值(militaryOP)歸零。

核戰級別(DEFCON)設成5級。

獲勝等級(VP)歸零。

  (二)手機遊戲步驟  共有十回合,每回合步驟以下:  1、核戰級別修復1級(加一),最多為五級。

  2、洗牌後。

前三回合個人發到8撲克算命(我國牌不記),後七回合個人發到9撲克算命(我國牌不記)。

第四回合起止洗入戰事中後期(middlewar)牌,第八回合起止洗入戰事中後期(latewar)牌。

牌堆用完,即重洗棄牌堆成新牌堆。

  3、今日頭條輪。

彼此另外搞出一張牌,統一行動等級高者先產生惡性事件,若相同,則美國301先產生惡性事件。

計分牌統一行動等級視作零。

我國牌和聯合國組織干涉牌不可以當做今日頭條。

今日頭條牌只實行惡性事件,玩者不得到統一行動等級。

  4、輪着起牌姿勢,蘇方占先手,英國後手。

前三回合各姿勢六次,後七回合各姿勢七次。

有手牌逼迫一定要打,無手牌視作繞過此輪。

我國牌不視作手牌一部分,無手牌時都不逼迫一定要打,亦不可以當做惡性事件規定的棄牌。

若某方應用了我國牌,進行後我國牌須交到敵人並反置,意味着敵人本回合不可再應用,必須到下一回合即可應用。

若因惡性事件造成我國牌使用權更替,則不在此列。

一回合完畢後,手裡不可以留出計分牌,不然馬上判負。

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  5、一回合完畢後,先檢查軍事行動值。

若有玩者的軍事行動值低於核戰級別,則敵人得到相當於當今核戰級別與自身的軍事行動值誤差的VP數。

假如彼此的軍事行動值都低於核戰級別,則統一行動提高的一方得到相當於兩個人軍事行動值的誤差的VP數。

以後,彼此軍事行動值歸零。

  6、重設(翻過來)我國牌,意味着下回合可應用。

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7. 桌游《冷战热斗》有什么游戏技巧

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《冷战热斗》游戏搜索资料1个回答#专题#玉楼春热点放送upsidekick2017-03-09·TA获得超过2709个赞知道小有建树答主回答量:212采纳率:62%帮助的人:96.4万我也去答题访问个人页关注展开全部1、注意核危机。

有些牌在核2是不能打出的,否则就会爆炸,比如卧倒、击落飞机、埋葬,CIA、谷物、推墙、孤胆枪手。

2、注意太空条。

奇数是分,偶数是效果。

太空2每回合可以多飞一张,太空4对方先亮头条,太空6可以丢弃一张持牌,都很强力。

3、注意对方事件。

不是每一张对方事件都要飞天的,你可以选择先用点或者先触发事件,这很关键。

比如朝鲜战争,美国可以先发生事件,如果没打中,刚好2op变成3-0,打中了,也是2-1。

又比如阿以战争,先用点进黎巴嫩或者埃及,一方面可以让打中的概率减少1/6,就算打中了,还有机会回以色列。

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你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。

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