桌游《冷戰熱斗》有什麼遊戲技巧? | 冷戰 熱 鬥 技巧

標籤:桌面遊戲桌游《冷戰熱斗》有什麼遊戲技巧?12-28總結幾句話1.哪裡落後搞哪裡,全球落後搞歐洲,實在搞不動想辦法卡對面核爆。

2.兩害權衡取其輕,有舍才有得3。

3.背熟卡牌(最起碼早中期背熟),背完卡表算這個遊戲剛剛入門,牢牢記住棄牌堆。

4.少丟骰子多鋪點,骰子只是手段不是目的,考慮計劃時請務必當做以骰子失敗作為結果考慮。

5.摸四丟六。

f14id——‖退坑多年,新套路不熟,有錯輕拍。

個人玩美國比較多,說說玩美國的一些思路吧。

1.美國在歐洲有著先天的優勢,初期如果義大利完好,儘快在一些二點就能控制的國家放一點影響力。

這樣子對於蘇聯來說這些就變成三點影響力才能控制的國家,與東歐國家無差異。

這樣可以在丟法國的時候能保證不被支配,相反的情況下能保證對歐洲的支配。

2.中東是蘇聯的後庭院,不僅可以第一回合政變,而且有各種有利蘇方的事件。

初期若是伊朗能報下來。

儘力控制以色列及其鄰國,外加一個戰場國(個人推薦沙特),保證不被支配就可以了。

若是丟了伊朗,能控制兩個戰場國就差不多了。

切忌在中東花費大量精力來和蘇聯搶支配,比對手多一個國家情況下一般是多4分而已,相同的精力花在南美或者中美已經能夠做到控制了。

3.亞洲總的來說勢均力敵,取決伊朗第一回合的歸屬。

美方如果丟了伊朗,就應該趕緊控制南韓以及東南亞諸國,力求不被蘇方支配。

若是控制了伊朗,第一時間堵住南韓和阿富汗的口子,蘇聯若是沒有越南起義或是去殖民化,基本亞洲就是美國的天堂了。

注意在泰國和巴基斯坦盡量放3點影響力,不然蘇聯一波中國牌5點壓下去是能直接反控制的。

4.第三世界裡能獲得最大收益的是非洲。

花點精力很容易就能達到控制,一下子計分就是10vp,足夠挽回兩個區域被支配的vp差距。

對於蘇方來說,每回合先手政變一個國家是其優勢,美國優勢在於能較早控制阿爾及利亞以及南非兩個相對高穩定的戰場國。

個人建議的美方打法是儘早在DEFCON2的時候控制安哥拉,扎伊爾以及他們的鄰國。

這樣蘇方即使先手政變也能用過調整影響力的方式把他趕出去。

美方若有機會政變,盡量使用3點或以上的大牌,這樣一次下去堆個4,5點影響力蘇聯就翻轉不回來了。

5.中美是美方的後院,有兩個挨著超級大國的戰場國,控制這個區域基本沒問題。

蘇聯如果用卡斯特羅或者解放神學進來的話可以直接調整陣營把他趕出去。

在古墨控制的情況下,在巴拿馬最好放三點來控制,這樣蘇聯除非用用解放神學的頭條+4點政變的話基本就不會被翻轉了。

6.美方如果在局勢大優或者是大劣勢的情況下可以考慮進南美,而且一般進了來都是考慮直接控制區域,若是被翻轉,沒有必要再去追求支配,每人兩個戰場國在那裡看護好就行了。

如果控制的戰場國是兩點穩定的話還是建議多放一點求穩。

進入哥倫比亞或是阿根廷和巴西連接的那個非戰場國時最好用三點或以上的牌,因為被政變反轉之後的潛在損失太大了,多用點影響力是不虧的。

總而言之,美方應該主動追求在中美的控制權,歐洲的支配權。

取決於伊朗的歸屬,在亞洲達到支配或者是雙方平手。

在中東花少量精力奪去2-3個戰場國。

在非洲主動出擊力爭支配或者是控制。

對於南美,除非是有信心控制或者預計會被蘇聯顛覆,大部分時間都可以擱置一邊。

最後加一點,美國的優勢打法應該是在全球遍地開花,切忌在達到以上目標,或者是以上目標明顯不能達到的情況下,與蘇聯在一個區域戀戰佔領寮國------------講點自己的心得吧。

首先你要明白這個遊戲大概會是怎樣的流程,早期蘇聯手氣不太差總是有點優勢的,中期美國應該能扳回來的,後期任何一分都是重要的。

不要因為一時的優劣干擾你的心態,心態崩了遊戲就沒法玩了。

其次,牢記,這是個跑分遊戲,你的一切舉動都是為了跑分,空有場面優勢卻被跑分跑死我見過很多次了,一定要有跑分意識,自己找機會跑分,偷計分,防止對面這麼做。

為做到這一點需要注意軍事條和太空條。

第三,牌表背熟,記牌,隨時知道哪些牌沒出過,特別是哪些計分和key牌沒出過,這些牌可能對局勢造成怎樣影響,因此你需要注意什麼地方,不會記牌至少隨時看牌堆。

第四,記過分的


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