你所不知!遊戲測試員的慘烈職場生態與殘酷現實面 | 遊戲試玩體驗員

有一種工作叫做遊戲測試員,任務就是玩遊戲,而且可以領薪水,聽起來簡直棒透了!然而真相是殘酷的,遊戲測試員位居遊戲產業最底層,待遇 ...登入註冊新聞評測處理器主機板顯示卡記憶體儲存機殼/電源網通電腦/周邊遊戲/電競活動專區業界動態零組件儲存網通電腦/周邊遊戲/電競軟體技術研究關於電腦王|隱私權政策著作權聲明|廣告合作分享次數ADVERTISEMENT有一種工作叫做遊戲測試員,任務就是玩遊戲,而且可以領薪水,聽起來簡直棒透了!然而真相是殘酷的,遊戲測試員位居遊戲產業最底層,待遇與環境非常嚴峻,絕對沒有想像中那麼美好。

本文將介紹遊戲測試員的職場生態,他們的責任、待遇、工作環境,以及隱藏其中的殘酷現實,種種議題都會於本文批露。

遊戲測試員的概觀▲遊戲測試員的工作生態圖。

在早期遊戲業剛發跡的時代,遊戲開發以個人為單位,作者得一肩扛起所有業務,其中也包含遊戲測試。

幸好早期遊戲規模小且單純,作者又熟悉自己寫的程式碼與運作原理,測試工作顯得相當簡單。

爾後遊戲規模漸趨複雜,作者已無暇顧及遊戲測試,廠商便成立QA(QualityAssurance,品質保證)的資源部門,專門負責遊戲測試與品質管理,而遊戲測試員就在其中扮演要角。

遊戲測試員負責測試遊戲,並回報遊戲心得感想給上層,做為調整開發方向的參考。

遊戲測試員的另一個任務是尋找臭蟲,得反覆嘗試各種玩法與狀況,將隱藏的臭蟲回報給開發部門,確保遊戲品質。

遊戲測試員面對的遊戲都是未上市的新遊戲,這意味著他們有機會先睹為快,玩到一般人玩不到的新作,是這個職位屈指可數的好處。

曾經被廠商狂凹的遊戲測試員指出,他每週至少工作65個小時,甚至衝到92小時,遠高於美國的標準工時(每週40小時),血汗程度與台灣有得拚。

接下來以美國的遊戲測試員為例,介紹他們的工作生態與職場環境,可說是慘烈無比。

包含血汗、過勞、低待遇與不受尊重等等,令人膽戰心驚。

單調乏味的工作流程▲反覆玩遊戲,找出隱藏的臭蟲。

遊戲測試過程剛開始可能會有趣,然而趣味很快就會被消耗殆盡。

一般玩家玩膩遊戲後大可不玩,遊戲測試員可不能這麼做,反倒得強迫自己不斷玩下去。

想像一下,你今天花12小時測試遊戲,明天再花12小時測試相同遊戲,接下來幾個月你還得再花數百小時測試同款遊戲。

在長時間的折磨後,你會被搞得面目全非加上心神憔悴,腦袋塞滿挫折與絕望,只能槁木死灰地坐在電腦前,想辦法撐過下一個小時。

演變到這個地步,你真的會覺得遊戲好玩嗎?這就是遊戲測試員的使命。

他們得花無止盡的時間測試遊戲,直到上層滿意、遊戲上架、或是拍桌子走路為止。

業界有許多人對遊戲懷有熱情,卻因為擔任遊戲測試員而被搞到抓狂,最後只能灰心地離開遊戲業,從此不碰遊戲的大有人在。

根據Indeed.com的資料,三大節日(復活節、感恩節、聖誕節)之前是遊戲測試員的需求巔峰期。

廠商為了讓遊戲趕在佳節上市,會暫時增加遊戲測試員的名額。

▲QA部門經常招開會議並交換意見。

刻苦的工作環境▲測試員玩遊戲還要撰寫心得報告。

遊戲業絕非朝九晚五的理想職場,為了趕上開發進度,日以繼夜的趕工司空見慣,被上層凹得亂七八糟也是常態。

部分開發商會要求遊戲測試員加班測試,卻不願意付加班費。

跟勞工局反應毫無意義,輕微的罰責對廠商不痛不癢,了不起把積欠的加班費賠出來,然後炒你魷魚,全面封殺你在遊戲業的生路,誰敢雇用會舉發廠商的職員呢?為了生計,遊戲測試員只得咬緊牙根,被迫待到凌晨甚至到天亮,睡眠不足是家常便飯。

經過反覆加班後,遊戲測試員各個滿臉疲憊,大大影響工作與生活品質。

遊戲測試員通常有著營養不良的狀況,他們疲累得沒時間準備便當,只能以麥當勞或甜甜圈果腹,再灌一杯特濃咖啡提神,久而久之就出現各種不健康的徵狀,包含肥胖、疲倦無力、視線模糊、思考力低下等等。

遊戲測試員沒有特別的學歷需求,只要你有基本的表達能力,能夠持續玩遊戲,就能夠加入遊戲測試員的行列。

不過要注意喔,如果你想以遊戲業作為生涯志向,建議跳過遊戲測試員,直接去應徵軟體設計或美工之類的職位比較好,薪水較高又能累積資歷。

▲一群遊戲測試員共處一室測試遊戲。

▲測試動作遊戲容易讓雙眼疲憊不已。

最低階的薪資待遇▲擔任測試者必須擁有無比的耐心。

既然是工作,就


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