話說童年遊戲之博奕遊戲(一) @ 紙上遊戲言舊苑 | 骰盅玩法

三、骰寶(又稱買大小). 遊戲玩法為:. 1.莊家將三顆骰子放入骰盅,並開始搖骰,玩家依據骰子點數形態賠率表,將賭金押在賭檯上認為骰盅內骰子可能出現的點數形態位置.紙上遊戲言舊苑(紙證歷歷)跳到主文言舊員怪e紅傑克由紙上遊戲談歷代歷史制度部落格全站分類:收藏嗜好相簿部落格留言名片Aug13Fri201016:30話說童年遊戲之博奕遊戲(一)「博奕遊戲」包括「骰子類遊戲」、「骨牌類遊戲」、「麻將類遊戲」及「撲克牌類遊戲」,遊戲配件即以骰子、骨牌、麻將、撲克牌為主,也就是一般所稱的四大賭具,茲將各類「博奕遊戲」,簡單概述介紹: 骰子類遊戲 「骰子」亦作色子,為一正多面體,為古代賭具之一。

最常見的骰子是六面的正立方體,上面分別有一到六個孔,相對兩面的孔數相加為七,一孔及四孔為紅色,其它孔數則為黑色。

一顆骰子六個面,合計孔數為21點,除了用作賭具之外,「骰子」也常當做桌上遊戲決定先後順序及行走距離的道具。

茲將各類「骰子類遊戲」,簡單概述介紹: 一、三顆習巴喇(或稱十八仔) 遊戲玩法為: 1.將三顆骰子丟入碗中,根據骰子出現的形態及點數決定勝負。

若所擲骰子不符規定形態(其中兩顆骰子點數非相同,亦非4點+5點+6點或1點+2點+3點型態)則須重擲。

 2.勝負大小判定為:三顆骰子相同點數(又稱豹子)(勝)4點+5點+6點(勝)兩顆骰子相同點數(勝)1點+2點+3點(又稱逼基) 3.若雙方同為豹子,則以點數大小決定勝負(6>5>4>3>2>1),若雙方同為兩顆骰子相同點數,則以第三顆骰子所擲點數大小決定勝負(6>5>4>3>2>1) 二、四顆習巴喇 遊戲玩法為: 1.將四顆骰子丟入碗中,根據骰子出現的形態及點數決定勝負。

若所擲骰子不符規定形態(三顆點數相同或四顆骰子點數皆非相同),則須重擲。

 2.勝負大小判定為:四顆骰子相同點數(又稱豹子)(勝)兩顆骰子相同點數兩對)(勝)兩顆骰子相同點數一對 3.若雙方同為豹子,則以點數大小決定勝負(6>5>4>3>2>1);若雙方同為兩顆骰子相同點數兩對,則以較大對的點數和決定勝負(6+6>5+5>4+4>3+3>2+2);若雙方同為兩顆骰子相同點數一對,則以另兩顆骰子所擲點數大小相加決定勝負(11>10>9>8>7>6>5>4>3),其中兩顆骰子相同點數一對與1點+2點的組合即所謂「逼基」 三、骰寶(又稱買大小) 遊戲玩法為: 1.莊家將三顆骰子放入骰盅,並開始搖骰,玩家依據骰子點數形態賠率表,將賭金押在賭檯上認為骰盅內骰子可能出現的點數形態位置 2.根據骰子出現的點數形態決定結果。

若玩家勝,莊家根據賠率規定將應賠金額賠給玩家;若莊家勝,則玩家賭檯上的賭金則由莊家收回 3.各類骰子點數形態賠率如下:(1)大(11~17點)、小(4~10點):1賠1(2)(4,4)(1,1)(6,6):1賠8(3)(2,2)(3,3)(5,5):1賠8(4)(1,1,1)(2,2,2)(3,3,3)(4,4,4)(5,5,5)(6,6,6):1賠24(5)(1,1,1)或(2,2,2)或(3,3,3)或(4,4,4)或(5,5,5)或(6,6,6):1賠150(6)4點或17點:1賠50(7)5點或16點:1賠18(8)6點或15點:1賠14(9)7點或14點:1賠12(10)8點或13點:1賠8(11)9點或10點或11點或12點:1賠6(12)(1,2)或(2,4)或(1,4)或(2,3)或(3,4)或(2,5)或(3,5)或(2,6)或(4,5)或(3,6)或(1,5)或(1,6)或(4,6)或(5,6)或(1,3):1賠5(13)(1)或(2)或(3)或(4)或(5)或(6):一顆出現1賠1,兩顆出現1賠2,三顆出現1賠3 四、激爆骰子樂 遊戲玩法為: 1.莊家將同玩家(包含莊家)人數的骰子顆數放進骰盅後搖骰,搖骰後記住骰盅內骰子點數總和,不讓其他玩家知道 2.由莊家開始起喊,以骰子的顆數為起喊數,一次可喊1~3個點數。

其他玩家依序接著前位玩家所喊到的點數 3.莊家以外的玩家有一次使用王牌機會,即「迴轉」及「PASS」二選一,供玩家們選擇 4.最後喊到骰盅內骰子點數總和的玩家即為輸家 五、吹牛大王 遊戲玩法為: 1.每位玩家同時將五顆骰子放進骰盅後搖骰,搖骰後看著骰子點數型態,不讓其他玩家知道 2.由其中一位玩家起喊,喊法為「n個X」,表示所有玩家總共有n個骰子點數為X的骰子 3.「1」可代表任何點數,但若其中一個玩家喊出「n個1」,則「1」就僅能為「1」,無法代表任何點數 4.下一位玩家可決定續喊或抓,續喊時可喊n個比前一位玩家所喊點數大的點數,或者喊大於n的1~6點任


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