劍道 得分部位延伸文章資訊,搜尋引擎最佳文章推薦

1. 劍道比賽規則

劍道比賽規則. ... 比賽的竹劍只可是由竹或經全日本劍道連盟批准的纖維造成。

... 在有氣合(kiai)的情況下準確地用竹劍打擊的部位(Datotsu-bu)擊中得分部,擊中後 ...本會地址:澳門罅些喇提督大馬路/提督馬路,14-14號C,祐順工業大廈10樓B座郵寄地址:澳門郵箱1784號聯絡電話:(+853)28404000傳真號碼:(+853)28404000手提電話:(+853)66863778(張先生)電子郵箱:[email protected]中文繁體 / English聯絡我們目前位置:主頁>劍道比賽規則>>劍道比賽規則日本劍道連盟由一九九七年三月廿六日實行 第一部份:試合(Shiai,比賽)第一章:一般規則比賽場地(Shiai-jo)要求比賽場地應為木板地比賽場地應為介於9mx11m(包括地線的闊度)的正方形或長方形一個交叉劃在場中央,兩條開始線(Kaishi-sen)劃在交叉的兩面,與交叉距離相等比賽場邊以外應有1.5m闊的空間地線應是5m-10cm闊和白色的 竹劍(Shinai)要求比賽的竹劍只可是由竹或經全日本劍道連盟批准的纖維造成。

其次要注意的是:劍內不可藏有先革(Sakigawa)和契(Chigiri,連接4片竹的鐵片)以外的東西尺碼(見下圖): 鍔(Tsuba)要是圓形的,其直徑不可超過9cm 劍道裝備(Kendo-gu)要求劍道裝備應包括面 (Men)、小手 (Kote)、胴 (Do)及垂 (Tare) 劍道服裝要求劍道服裝應包括稽古着(Keiko-gi)及袴(Hakama)姓名標籤應放在垂(Tare)的外面比賽者應有胴繩的交叉點上戴上一條長70cm闊5cm的紅或白色目印(Mejirushi)   第二章:比賽規則比賽(Shiai)時間一場常規的比賽應是5分鐘或3分鐘。

主裁判(Sushin)宣告有效得分(Yuko-datotsu)及暫停比賽的時候將暫停計時。

 如何裁定勝負比賽多是3分比賽(Sanbon-shobu),但有時由於時間關係,也可能是1分比賽(Ippon-shobu)在3分比賽中,誰先取得2分為之勝出;另外,若一方先得一分,其後對手並未能得分,得一分者將勝出如在法定時間內相方未能分出勝負,在加時比賽中誰先得分便是勝出。

如沒有加時,勝負將由裁判決定(Hantei)、抽籤(Chusen)、或是宣佈平手(Hikiwake) 團體比賽那一隊的勝出者較多便是勝方,如勝出者數目相同,得分多的一方將勝出。

如得分也相同,雙方將各派出一代表來決勝負。

如比賽是勝ち抜き(Kachinuki)方式時,相方對打的時候,勝出的一位可繼續打下一場比賽,直至其中一隊可先把對方所有對手擊敗,將為勝方。

 開始、終止及暫停比賽主裁判應宣佈開始、暫停、繼續及停止比賽。

任何裁判均可宣告暫停比賽,之後又主裁判由宣告繼續。

如在比賽者因意外等原則不能繼續比賽,比賽者可舉手示意裁判,講出原因,要求暫停。

 暫停 (Yame)當裁判叫暫停時,比賽者應返回起點線,等待裁判指示。

 語義(Gogi)這是裁判暫停比賽用來商議如何判決的時候的用語,比賽者需返回場邊的兩端蹲踞(Sonkyo)。

 分開(Wakare)這是裁判在比賽者摟作一團時叫他們分開的用語。

比賽者應立即分開,作中段架式。

 有效打突(Yuko-datotsu)在有氣合(kiai)的情況下準確地用竹劍打擊的部位(Datotsu-bu)擊中得分部,擊中後有殘心(zanshin)為之有效打突(Yuko-datotsu)。

竹劍用來打擊的部位是物打(monouchi)的刀鋒,物打大約是由劍尖(kensen)至中結(nakyuki)那部份。

有效打擊點有面(men)[左面太陽穴至右面太陽穴的位置],小手(kote)[手套的前段],胴(do)[左右兩面,不包括心口位置]及突刺(tsuki)[喉嚨部位]。

如攻擊時,對手保持中段狀態,那攻擊並不算有效。

對手在中段狀態時,打到對方的左手並不算有效打突。

當比賽者打出有效打突時,裁判會叫:men/kote/do/tsuki,這時比賽者應返回場中央作中段架式待裁判宣佈得分及繼續比賽。

  第三章:禁止行為比賽者不可服食違禁藥物參賽者不得侮辱裁判或對手使用定明以外之用具如比賽者違反了1、2或3,對手將立即勝出,比賽者的得分將等於零比賽時走出場外比賽時跌了竹劍在沒充分理由的情況下暫停比賽蓄意打對手的腳蓄意/不公平地把對手趕出場外把手



2. 剑道比赛

有效打击部位判决认定剑道的有效打击部位为面部(包括正面、左右面)剌喉部、 ... 胜败是以在比赛时间内先得分二次者为胜,但在一方得分一次直至比赛时间 ...剑道比赛有效打击部位判决认定剑道的有效打击部位为面部(包括正面、左右面)剌喉部、腹部(左右腹)、手部(左右手腕)以上均为身体的要害部位。

判决认定:所谓有效打击的认定,要依打击时的气势、间距、机会、打击位置、打击力量等条件的符合,来认定是否为有效打击。

比赛形式比赛方式分为团体得分赛、团体过关赛、个人赛。

通常团体赛的组员有五至七人。

每场比赛均派五人(前锋、次锋、中锋、副将、主将)上场。

比赛时间:比赛时间以五分钟为基准,延长时则以三分钟为基准。

但在主审宣告有效击刺或比赛停止后至再开始之所费时间,不包括在比赛时间之内。

胜败之决定:比赛以三次胜负为原则,但在运营上必要时得以一次决胜负。

胜败是以在比赛时间内先得分二次者为胜,但在一方得分一次直至比赛时间终了,则以得分一次者为胜。

团体得分赛出场顺序于每场出赛前提出名单。

胜负判定团体比赛除下述外,得按大会所定之方法进行而决定胜败:胜者数法:由胜者人数来决定团体之胜败,但胜者人数相同时,以总得分次数较多之队为胜,而总得分次数相同时,由代表者战决定胜负。

团体过关赛出场顺序于每场出赛前提出名单。

照段位排列,段位高者在后,低者在前。

胜负判定计时胜负一次赛,胜者继续比赛,败者淘汰,以未赛完选手之队为胜队。

每场比赛时间五分钟,时间终了未分胜负时,双方均需退场,主将战时,时间内未分胜负,则以不计时胜负一次,至分出胜负​​为止。

比赛规则及注意事项背景知识剑道的开端日本、自古在刀剑的使用上,不论做为防御或攻击,刀剑都是极其必要的用具。

随着使用方法的变化,也改变了刀剑的制作。

在许多武器之中,刀剑因其有两种意义,而被特别重视;其一是刀剑本为武器的灵魂,其二、在古代有祈福、祭祀、神佑等象征性的作用。

日本刀演变成近代形态之前,在古代日本大部分都是使用中国式的刀剑。

剑道的发展剑道的历史大略可分做三期自刀剑开始带有意义的时期至明治初期。

自废刀令实施的明治时代至第二次世界大战。

大战后至今。

剑道装备道服竹剑国小用竹剑尺寸,男女长度小于36,重量不一国中用竹剑尺寸,男子37、440克,女子37、400克高中用竹剑尺寸,男子38、480克,女子38、420克大专、社会用竹剑尺寸,男子39、510克,女子39、440克护具个人采买时,最好亲自试穿挑选合身舒适的护具头巾挑选吸汗透气的为主名牌袋绣自己的名字,还有单位名称护腕、护踵、护肘依个人习惯选用比赛规则:Shiai比赛 第一章:一般規則一、比賽場地(Shiai-jo)要求比賽場地應為木板地。

比賽場地應為介於9-11m(包括地線的闊度)的正方形或長方形。

一個交叉劃在場中央,兩條Kaishi-sen(開始線)劃在交叉的兩面,與交叉距離相等。

比賽場邊以外應有1.5m闊的空間。

地線應是5-10cm闊和白色的。

二、竹劍(Shinai)要求比賽的竹劍只可由竹或經日本劍道大聯盟批准的纖維造成。

比賽間,單刀、雙刀只能擇一,中途不可更換。

劍內不可藏有Sakigawa(固定劍尖的)和Chigiri(連接4片竹子的鐵片)以外的東西。

竹劍的規格依照大會規定。

Tsuba要是圓形的,其直徑不可超過9cm。

三、劍道裝備(Kendo-gu)要求劍道裝備應包括面(Men),甲手(Kote),胴(Do)及垂(Tare)。

四、劍道服裝要求劍道服裝應包括Kendo-ki及Hakama(劍道服)。

姓名標籤應放在垂(tare)的外面。

比賽者應有胴繩的交叉點上戴上一條紅色或白色,長70cm闊5cm的布(mejirushi)。

 第二章:比賽規則比賽(Shiai)時間一场常规的比赛应是3或5分钟,加时3分钟。

主裁判(Sushin)宣告有效得分(Yuko-datotsu)及暂停比赛的时候将暂停计时。

一、如何裁定胜负比赛多是三战两胜制的比赛(Sanbon-shobu),但有时由于时间关系,也可能一胜就结束比赛(lppon-shobu)。

在三战两胜制比赛中,谁能先得两胜为



3. 劍道的可攻擊部位

跳到主要內容劍道的可攻擊部位取得連結FacebookTwitterPinterest以電子郵件傳送其他應用程式3月05,2009劍道的可攻擊部位,通常我們對初學者會簡單的說明,主要就三個部位,面、小手、胴。

要注意的是,不是這三個部位隨便打哪裡都算分的。

下面第一張圖是全日本劍道連盟規則裡的說明圖,我分幾個部分來說明:1.面(men):以護具的左右來說,只有在左右耳的上方,頭頂的這一段弧形區域的布質部分是有效的。

以護具的前後來說,打的太後面叫打的太深,太偏近面金,也就是護具的金屬部分,叫太淺。

要打到布質前後約中間的部分,左右的耳朵上方區域,要打的時候還有喊men~~(尾音拖長一點),才會判為有效。

2.小手(kote):小手能攻擊的部位只有手腕,而且是布質的部分,除非對手是上段,或二刀的上段,不然可以打的地方只有甲手(劍道護手)的上面可以打,所以請各位兼練國術的朋友們,不要再為了劍道比賽努力練逆架紗打小手下方了,沒有用的,不會算分。

同樣的打的時候要喊kote~~。

3.胴(do):胴部能攻擊的部位主要是胴台,就是像個大肚腩而有上漆的那個部分。

初學者常打的太高偏到腋下,或太低偏到垂,這也是無效的攻擊,要剛好打在上漆部分的中間,喊do~~。

原則上是左右胴都可以打,不過打對手的右胴,也就是你左手邊的那側的胴比較容易算分,打右手邊的叫逆胴,老一輩的老師不太喜歡這種打法,所以比賽時常常不會算分。

攻擊以上三個部位的時候,一定要用竹劍全長的1/3,也就是竹劍中結到劍先的中間段打到規定的位置才有效,中結之後是只能用在撥擋,用來攻擊是沒有效的。

通常老師們會建議初學者,主要練習攻擊這三個位置就可以了,等到非常熟練的時候再來練刺擊。

4.刺擊(tsu-ki):刺擊要用竹刀的先革,劍先的地方來刺。

而刺擊時可以攻擊的部位,要看你所要攻擊的對手,所使用的架式而定,一般來說,只有面保護喉嚨的那一小段可以刺。

但如果對手用的是上段、或二刀,只要是二刀,不管是二刀的上、中、下段,不但可以刺喉,還可以刺胴的上方皮質,保護胸部的部分。

不管刺哪裡,只要是刺,都喊tsu-ki~~。

5.垂:這邊都是不能攻擊的,原因請看下面影片。

另外付上一張網路看到的圖片,圖片上的攻擊位置不是完全正確,不過可攻擊的部位以及打法都是可以參考的。

劍道取得連結FacebookTwitterPinterest以電子郵件傳送其他應用程式留言鬼見愁2011年4月16日下午9:34借我引用一下,謝 回覆刪除回覆回覆新增留言載入更多…張貼留言這個網誌中的熱門文章柔道;大小內外割掛公式4月14,2009學過柔道的朋友應該都曾經有被這幾個名詞弄的暈頭轉向的經驗吧,不要說初學者了,連我所跟過的幾位段數很高或非常厲害的老師,其實也常搞不清楚什麼是什麼,既然沒能從老師口中得到合理的答案,也從沒看過哪個地方上有詳細的說明,在練了幾年柔道後,敝人我就匯整自己的過去經驗,整理了一個區分公式,公式如下:首先第一點,「大和小」是指進攻方的腿法:進攻方的腿往自己外側勾的腿法,我個人稱之為大勾,名稱就是以「大」作開頭。

而一樣是進攻方,若是往自己的內側勾的腿法,我稱之為小勾,名稱就是以「小」作開頭。

第二點,「內和外」則是進攻方的攻擊腿,也就是第一點提到的那用大勾或小勾的那隻腳,第一時間和對方腿的接觸點:如果接觸的是對方的兩腿之間(這樣說好像有點怪,不過沒別的目的,只是為了摔他),名稱中間就會有個「內」。

而要是第一時間接觸的是對方其中一整隻腳的外側,名稱中間就會有個「外」。

最後的第三點,「割和掛」指的是進攻方的手法:將進攻方用全身前推的方式摔倒對方,名稱中的最後一個字就是「割」,日文是用「刈」這個字。

用全身後拉的方式摔倒對方,最後一個字就是「掛」。

最後出一題考考大家,割有小內割、大內割、小外割、大外割;掛有小內掛、大內掛、小外掛,但為什麼沒有大外掛呢?用這個公式簡單推理一下,就會知道為什麼了,「大」是大勾,腳要往外勾;「外」是腳第一時間要接觸對方腳的外側,全身還要後拉「掛」對方,人類根本就做不出這種動作,自然不可能有這一招。

柔道裡還有其他很多名稱內有「大」、「小」、「內」、「外」的動作,也都含有上述的意思。

初學者不妨在接觸一個新動作時,透過套用此公式的方法來理解動作,應該會有助於新學動作的熟練。

補充一些影片,這一系列講



4. 劍道場上氣勢全看吼叫聲 喀報

劍道是源自於日本傳統的一項競技性活動,選手赤足,並且身穿劍道服、配戴護具、手持竹劍,得分要領在於打擊有效部位,分為面部、喉部、 ...喀報乙未梅竹特刊一號首頁喀報乙未梅竹特刊一號劍道場上 氣勢全看吼叫聲劍道場上 氣勢全看吼叫聲許多人不理解劍道場上選手為什麼要吼叫,那除了是氣勢的展現,更是得分的要素。

劍道場上 氣勢全看吼叫聲記者杜以翔報導 2015/03/04劍道是源自於日本傳統的一項競技性活動,選手赤足,並且身穿劍道服、配戴護具、手持竹劍,得分要領在於打擊有效部位,分為面部、喉部、腹部以及手背,由裁判裁定哪些是有效打擊並且得分,以得兩分者為勝,若是在比賽計時時間停止時只有一方得到一分,則以得一分者為勝。

濃厚的日本武士風格,使得劍道場邊的觀眾雖熱血沸騰,但氣氛十分肅穆,在選手手持竹劍對決時,每位觀賽者都屏息以待,絲毫不敢有任何聲響,只聽得到選手鏗鏘有力的喊叫聲,觀眾則在得分時才賣力地為選手加油。

劍道場上選手們雖帶著護具,但喊叫聲依然迴盪在比賽場地中,非常宏亮。

(照片來源/賴奕安攝)而本屆乙未梅竹賽劍道表演賽,賽前的練習時間使得清大體育館內吼叫聲響徹雲霄,許多人可能不理解為什麼劍道這樣的運動,在每一棒出擊時,要喊出如此巨大的吼叫聲,除了是氣勢的展現之外,更是得分的關鍵要素。

因為每個選手在打擊得分部位時,都必須用「日文」喊出部位的名稱,展現出企圖心與氣勢,若擊中有效部位但沒有喊聲便得分無效。

選手刺中喉部有效部位並且喊聲,便得一分。

(照片來源/賴坤猷攝)而本次梅竹賽交大劍道代表隊的副將李宣霈表示:「劍道講究氣劍體合一,而其中的氣就代表喊叫聲,在氣勢上不但可以威嚇對手,對於打擊時的呼吸調整、出手力道都有所幫助,也是劍道場上不可或缺的元素。

」記者杜以翔我是杜以翔,來自桃園,或許我是你人生中該出現的那個胖子。

自認為是個念舊而且很愛感受的人,相信命中注定,而且是深信的那種。

總是在人跟人相處之間感受到些什麼,然後去思考內化成腦袋的一部分,所以就讓想像力飛吧。

 記者杜以翔喀報乙未梅竹特刊金喀獎得獎特刊第十屆金喀獎第九屆金喀獎第八屆金喀獎第七屆金喀獎第五屆金喀獎第六屆金喀獎第四屆金喀獎第三屆金喀獎第二屆金喀獎第一屆金喀獎喀報喀報喀報客家週專題梅竹賽喀報辛丑梅竹特刊喀報己亥梅竹特刊喀報戊戌梅竹特刊喀報丁酉梅竹特刊喀報丙申梅竹特刊喀報梅竹停賽特刊喀報壬辰梅竹特刊喀報辛卯梅竹特刊喀報庚寅梅竹特刊喀報已丑梅竹特刊喀報戌子梅竹特刊實習記者特刊2019喀報乙未梅竹特刊一號所有期別1諮議會決議 卓致宇禁上場梅竹即時報導劉雨婕2選手名單 誰「羽」爭鋒梅竹即時報導鄭青青3梅竹電競 清大「聯盟」勝梅竹賽況余念竹4梅竹劍道 交大光榮奪勝交大勝洪雯倩5劍道場上 氣勢全看吼叫聲梅竹花絮杜以翔梅竹賽第一天,喀報出刊了兩則動新聞、兩篇梅竹賽況、兩篇交大勝、一篇清大勝、十篇照片故事、六篇人物專訪、六篇花絮以及數篇即時報導,內容精彩可期,請持續鎖定未來兩天梅竹賽的最新資訊。

總編輯鄭青青記者群關於喀報粉絲專頁聯絡我們2007-2021國立交通大學傳播與科技學系AllRightsReserved.記者群關於喀報粉絲專頁聯絡我們2007-2021國立交通大學傳播與科技學系AllRightsReserved.



5. 見到劍道就秒懂劍道懶人包 喀報

去年梅竹還沒搞懂的劍道,今年跟著大師一起簡單搞懂劍道比賽!(圖表來源/李庭安). 一對一對決,以竹劍擊刺部攻擊對方的4個有效部位。

梅竹一期首頁梅竹一期見到劍道就秒懂 劍道懶人包見到劍道就秒懂 劍道懶人包只知道劍道好像很帥、護具好像很多,卻懶得了解規則嗎?本篇報導帶你在228梅竹劍道賽開打前,簡單秒懂劍道規則。

見到劍道就秒懂 劍道懶人包李庭安製作 2019/02/19去年梅竹還沒搞懂的劍道,今年跟著大師一起簡單搞懂劍道比賽!(圖表來源/李庭安)一對一對決,以竹劍擊刺部攻擊對方的4個有效部位。

(圖表來源/李庭安)資料來源:中國澳門劍道聯盟、香港武備志除了攻擊對方有效部位,也應注意氣勢、正確身體姿勢、保持警戒等「氣劍體一」精神。

(圖表來源/李庭安)資料來源:中國澳門劍道聯盟、香港武備志劍道術語多為日文,了解術語就等於看懂一半的比賽了。

(圖表來源/李庭安)資料來源:中國澳門劍道聯盟、香港武備志己亥梅竹劍道友誼賽2月28日將於清華大學體育館開打。

賽制新舊生分開,舊生為三分鐘內先取得兩本(兩支)者,或時間到後分數領先者勝,新生做基本打擊,裁判判定姿勢較佳者勝,最後以總勝利人數多者獲勝。

記者李庭安8點後盡量不要進食,如果可以我想要23點前睡覺。

編輯陳子與生日禮物希望是一箱橘子記者李庭安編輯陳子與喀報己亥梅竹特刊金喀獎得獎特刊第十屆金喀獎第九屆金喀獎第八屆金喀獎第七屆金喀獎第五屆金喀獎第六屆金喀獎第四屆金喀獎第三屆金喀獎第二屆金喀獎第一屆金喀獎喀報喀報喀報客家週專題梅竹賽喀報辛丑梅竹特刊喀報戊戌梅竹特刊喀報丁酉梅竹特刊喀報丙申梅竹特刊喀報乙未梅竹特刊喀報梅竹停賽特刊喀報壬辰梅竹特刊喀報辛卯梅竹特刊喀報庚寅梅竹特刊喀報已丑梅竹特刊喀報戌子梅竹特刊實習記者特刊2019梅竹一期所有期別1見到劍道就秒懂 劍道懶人包比賽規則李庭安2清大啦啦隊 綻放的梅花場邊花絮林侑萱3己亥梅竹 交大男籃二連霸 賽中報導黃俊軒4各國電競比一比賽前報導許家芸5交大男籃神射手 廖俊傑運動員專題蔡佳妤許可晴各位好,我是己亥梅竹特刊總編輯唐承安。

縱使今年的梅竹賽全面友誼賽,喀報記者仍會帶來最最優質的賽事與周邊報導。

請各位繼續看~下去。

總編輯唐承安記者群關於喀報粉絲專頁聯絡我們2007-2021國立交通大學傳播與科技學系AllRightsReserved.記者群關於喀報粉絲專頁聯絡我們2007-2021國立交通大學傳播與科技學系AllRightsReserved.



6. 基本得分部位

劍魂劍道館吳健文老師劍道居合道教學Home關於最新消息劍道館劍道基本動作居合道館制定居合12式夢想神傳流劍魂劍道用品社Contact基本得分部位Postedby劍魂劍道館on28八月,2010·發表迴響 來源:維基百科1.面部(日文發音:Men)2.手部(日文發音:Kote)3.腹部(日文發音:Do)4.喉部(日文發音:Tsuki)Sharethis:TwitterFacebook請按讚:喜歡正在載入...相關Filedunder劍道館,劍道基本動作,最新消息←擺振基本動作[影片]劍魂劍道館館員自由對打[影片]→發表迴響取消回覆在此輸入你的回應…在下方填入你的資料或按右方圖示以社群網站登入:電子郵件(必)(電子郵件地址不會公開)名稱(必)個人網站您的留言將使用WordPress.com帳號。

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7. 劍道

劍道比賽劍道維基百科,自由的百科全書跳至導覽跳至搜尋  此條目的主題是運動項目。

關於武士刀格鬥技,請見「日本劍術」。

此條目需要補充更多來源。

(2015年9月27日)請協助補充多方面可靠來源以改善這篇條目,無法查證的內容可能會因為異議提出而移除。

致使用者:請搜尋一下條目的標題(來源搜尋:"劍道"—網頁、新聞、書籍、學術、圖像),以檢查網路上是否存在該主題的更多可靠來源(判定指引)。

劍道劍道Kendoけんどう使用武器竹製長劍創立國 日本創立年約19世紀末至20世紀初源流劍術組織連結國際劍道聯盟日語寫法日語原文剣道假名けんどう平文式羅馬字Kendō劍道(日語:剣道/けんどう Kendō *)是日本傳統的競技性武術運動。

正式比賽通常在室內進行,因選手赤足,對場地木地板的品質有較高要求。

選手一對一進行比賽,雙方均穿劍道服、戴護具、持竹劍,按規則相互擊打有效部位(頭部、手腕及腰部),由裁判計點數判勝負。

亦可舉行團體比賽,由選手數相等的團體雙方分別一對一決出勝負後計算總分。

段位稱號一共有初段至十段(九段、十段已廢除考試)、鍊士、教士及範士。

目前可以考取的最高段位為八段,會員國僅日本、韓國及中華民國三者可考取,其餘會員國只能考取至五段為止。

目錄1歷史2特點3劍道握刀法4劍道比賽5劍道護具6參考資料7外部連結歷史[編輯]就廣義上說劍道對於不同的歷史時期及地理文化領域,有著不同的內容和意義以及理解,但基本上都包含「劍」中的劍術,以及「道」中的精神內涵,這兩大主線。

狹義的劍道或者日本劍道,是指在日本的地理文化領域內產生的:以日本刀為核心,以刀劍的使用技術為載體,以日本民族歷史文化傳承為靈魂的武道。

而隨著時代的發展,劍道也逐漸的脫離日本走向全球化的世界,現今劍道(けんどう)一詞專指現代劍道、又稱體育劍道。

是近代為適應社會發展而改造過的武術、體育類競技。

而傳統的古劍道,日語稱劍術(剣術/けんじゅつ),是古代日本武士在戰鬥時所使用的「真正的武士刀」格鬥技。

劍道與武士的關係密不可分,可以說劍道便是由武士們發展出來的。

日本地形多山,容易形成地方割據勢力,而地域相對狹窄,資源有限,又使得地方勢力對內講求協作,對外強調競爭,因此地方勢力之間容易發生衝突,專業的武士階層便應運而生。

為了與環境相匹配,武士們需要具有忠誠、勇猛、遵守規則、重視尊嚴聲譽的品質,這些特徵都融入了劍道運動當中。

到了日本史上的明治維新時期,社會快速變革,朝廷集權勢力在剷除幕府將軍與諸侯割據的過程中與武士們發生了衝突。

精擅冷兵的武士們對陣朝廷的槍炮,雖然勇猛地打過勝仗,最終也難逃被剿滅的命運[1]。

好萊塢由湯姆·克魯斯主演的電影《末代武士》便是反映了該段歷史。

然而儘管電影中的日本武士們使用的是冷兵器,但歷史中無論是朝廷方面還是反抗的武士方面事實上都已經是充分利用槍炮的近代化軍隊,甚至包括幕府殘餘的新選組的土方歲三等人都是充分利用近代的戰艦和槍炮兵器為戰,日本刀在戰爭中連配角的作用都無法做到,不過由於武士們藉由手中的刀劍所展現的決死和勇武精神給天皇留下了深刻的印象,加之傳統和維護政權法統,從明治時代開始,劍道被大力推廣普及,直到二次大戰結束,劍道才被從軍訓或體育科目中廢止。

從二十世紀五十年代起,劍道作為一項純粹的體育運動逐漸興起,直到今天。

特點[編輯]銃劍道具對抗性:劍道模擬對抗雙方持刀劍器械的打鬥實戰。

劍道訓練可以提高眼力、步法、應變能力。

雖然對抗性強,但由於護具完備,所以與其他技擊性運動相比,劍道是一項安全的運動,在激烈的正式比賽中也極少出現受傷。

運動化:雖然力求模擬雙方持刀劍器械的打鬥實戰。

但因為道具和規則所限,變得運動化,早期甚至能夠攻擊足部、或者用腳絆倒對手,現今足部方面無使用任何護具提供保護(薙刀術和槍術有相關的足部護具),也禁止對足部攻擊,用以保護選手,也廢止了從前准許的搶劍招式。

竹刀造型和真劍相去甚遠,雖然如此,也有仿真刀握柄的小判與刀身較胖的胴張等等類型的竹劍。

一說劍道是練習對戰的感覺與出手時機,而居合道為學習正確刃筋使用法,兩者不應有所偏廢。

哲學內涵深遠:劍道里蘊藏了東方哲學的智慧,它講求氣、劍、體一致[1],以靜制動、不變應萬變、後發制人、弱勝強柔克剛等等,在劍道裡都能體會到。



8. 如何看懂劍道比賽?|香港01|武備志

雖然劍道跟奧運擊劍同為兵器競技運動,但比賽方式卻截然不同。

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雖然劍道跟奧運擊劍同為兵器競技運動,但比賽方式卻截然不同。

今天【武備志】就跟大家說說劍道的比賽方式。

 場地:試合場地為長度9-11米的正方形賽場,外設至少1.5米的緩衝空間。

試合場中心點會以「X」標記,中心兩側1.4米處,有兩條線,為雙方選手的開始線。

雙方劍士就是在此行禮及開始比賽。

 武器及防具:比賽的竹劍只可由竹或經批准的纖維造成。

在竹劍長度方面,不同年齡及「一刀」、「二刀」流的規定各有不同(二刀比較少見)。

防具方面可參考這篇文章:(詳見《劍道》)。

 比賽時間:一場常規比賽是5分鐘或3分鐘。

在主裁判(Sushin)宣告有效得分(Yuko-datotsu)及暫停比賽的時候將暫停計時。

 比賽方式:一般分為兩種:個人賽和團體賽。

個人賽是1對1的比賽。

一般以率先取得二本(分)或本數領先者為勝,即三戰兩勝制。

亦有比賽採用一本勝負制。

若常規時間內無人得本,則進入加時賽,先得本者為勝。

若加時後仍未分勝負,勝負將由裁判決定(Hantei)、抽籤(Chusen)、或是宣佈平手(Hikiwake)。

團體賽為5對5的比賽。

由兩隊在賽前定立選手出場次序,分為「先鋒」、「次鋒」、「中鋒」、「副將」、「大將」。

比賽是勝ち抜き(Kachinuki)方式時,雙方按順序派出一位選手對打的時候,勝出的一位可繼續打下一場比賽,直至其中一隊可先把對方所有對手擊敗,將為勝方。

 劍道的有效打擊部位包括:面部(Men):正面及額側小手部(Kote):如右手握劍在前,右手前臀(非手指亦非手腕)是有效打擊部位。

左甲手只有在比胸部高的位置,才成為有效的擊打的得分目標。

胴部(Do):兩側突部(Tsuki):面垂部位,即喉部選手必須以竹劍「中結」(位於劍身末端1/4位置左右)以上的「物打」部分,擊中以有效打擊部位,並符合「氣劍體一」的劍道精神,方可得本。

「氣劍體一」包括:充足的氣勢、適當正確的體姿、以正確的刃筋主行打擊、良好的殘心(警戒)等。

當選手打出有效打突時,裁判會叫:"Men"、"Kote"、"Do"、"Tsuki",這時比賽者應返回場中央作中段架式待裁判宣佈得分及繼續比賽。

劍道比賽每個場地配有三名裁判員,包括一名主裁判及兩名副裁判。

當兩名及兩名以上裁判表示出現有效打突;或一名裁判表示出現有效打突,其餘裁判棄權時,該打突將被判有效,該選手將獲得「一本」。

 違規動作:當一方選手出現兩次犯規時,對方將獲得「一本」。

以下為違規動作:比賽者不可服食違禁藥物參賽者不得侮辱裁判或對手使用定明以外之用具如比賽者違反了1、2或3,對手將立即勝出,比賽者的得分將等於零比賽時走出場外比賽時跌了竹劍在沒充分理由的情況下暫停比賽蓄意打對手的腳蓄意/不公平地把對手趕出場外把手放在或捉住對方的手臂用手捉著對方



9. 劍道比賽規則@ 文藻外語大學日本劍道研習社:: 隨意窩Xuite日誌

劍道裝備道服竹劍(國小用竹劍尺寸,男女長度小於36 ,重量不一 國中用竹劍 ... 的情況下,準確地用竹劍打擊有效的部位(Datotsu-bu) 擊中而得分之部份,擊中後 ...文藻外語大學日本劍道研習社文藻外語大學日本劍道研習社,歡迎您!WelcometoWenzaoUrsulineUrsulineofLanguages,KendoClub.:)日誌相簿影音好友名片201305011300劍道比賽規則?比賽規則劍道裝備道服竹劍(國小用竹劍尺寸,男女長度小於36,重量不一  國中用竹劍尺寸,男子37、440克,女子37、400克  高中用竹劍尺寸,男子38、480克,女子38、420克  大專、社會用竹劍尺寸,男子39、510克,女子39、440克)護具(個人採買時,最好親自試穿挑選合身舒適的護具)頭巾(挑選吸汗透氣的為主)名牌袋(繡自己的名字,還有單位名稱)護腕、護踵、護肘(依個人習慣選用)比賽規則:Shiai比賽【第一章:一般規則】一、比賽場地(Shiai-jo)要求1.比賽場地應為木板地。

2.比賽場地應為介於9-11m(包括地線的闊度)的正方形或長方形。

3.一個交叉劃在場中央,兩條Kaishi-sen(開始線)劃在交叉的兩面,與交叉距離相等。

4.比賽場邊以外應有1.5m闊的空間。

5.地線應是5-10cm闊和白色的。

二、竹劍(Shinai)要求/比賽的竹劍只可由竹或經日本劍道大聯盟批准的纖維造成。

比賽間,單刀、雙刀只能擇一,中途不可更換。

其次要注意的是:1.劍內不可藏有Sakigawa(固定劍尖的)和Chigiri(連接4片竹子的鐵片)以外的東西。

2.竹劍的規格依照大會規定。

3.Tsuba要是圓形的,其直徑不可超過9cm。

三、劍道裝備(Kendo-gu)要求劍道裝備應包括面(Men),甲手(Kote),胴(Do)及垂(Tare)。

四、劍道服裝要求1.劍道服裝應包括Kendo-ki及Hakama(劍道服)。

2.姓名標籤應放在垂(tare)的外面。

3.比賽者應有胴繩的交叉點上戴上一條紅色或白色,長70cm闊5cm的布(mejirushi)。

【第二章:比賽規則比賽(Shiai)時間】一場常規的比賽應是3或5分鐘,加時3分鐘。

主裁判(Sushin)宣告有效得分(Yuko-datotsu)及暫停比賽的時候將暫停計時。

一、如何裁定勝負1.比賽多是三戰兩勝制的比賽(Sanbon-shobu),但有時由於時間關係,也可能一勝就結束比賽(lppon-shobu)。

2.在三戰兩勝制比賽中,誰能先得兩勝為之勝出;另外,若一方先得一勝,其後對手並未能得分,得一勝者將勝出。

3.如在法定時間內雙方未能分出勝負,在加時賽中,誰先得一勝便是勝出。

如果沒有加時,勝負將由裁判決定(Hantei);抽籤(Chusen);或是宣布平手(Hikiwake)二、團體比賽1.那一隊的勝出者較多則為勝方,如勝出者數目相同,得分多的一方將勝出。

如得分也相同,雙方將各派出一名代表來決勝負。

2.如比賽是依Kachinuki方法,雙方對打的時候,勝出的一位可繼續打下一場,對另一位對手,直至其中一隊可先把對方所有對手擊敗,將為勝方。

三、開始,終止及暫停比賽1.主裁判應宣佈開始,暫停,繼續及停止比賽。

2.在危險狀態下,副裁判才可宣告暫停比賽,之後由主裁判宣告繼續。

3.如在比賽者因意外等原因不能繼續比賽,比賽者可舉手示意裁判,講出原因,並要求暫停。

(一刀一足的範圍內不可任意要求暫停)四、暫停(Yame)當裁判叫暫停時,比賽者應返回起點線,等待裁判指示。

五、Gogi(合議)這是裁判暫停比賽用來商議如何判決的時候,比賽者需返回場中央的兩端坐低(sonkyo)。

六、分開(Wakare)這是裁判在比賽者交劍(或纏鬥)過久時,叫他們分開用的。

比賽者應立即分開,返回中間,作中段架式。

七、有效打突(Yuko-datotsu)在有氣合(kiai)的情況下,準確地用竹劍打擊有效的部位(Datotsu-bu)擊中而得分之部份,擊中後有殘心(zanshin)為之有效打突(Yuko-datotsu)。

竹劍用來打擊的部位應是物打(monouchi)的刀鋒,物打大約是由劍尖(kensen)至中結(nakyuki)那部份,謂之有效打擊部位。<



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