劍道比賽規則 | 劍道 得分部位

劍道比賽規則. ... 比賽的竹劍只可是由竹或經全日本劍道連盟批准的纖維造成。

... 在有氣合(kiai)的情況下準確地用竹劍打擊的部位(Datotsu-bu)擊中得分部,擊中後 ...本會地址:澳門罅些喇提督大馬路/提督馬路,14-14號C,祐順工業大廈10樓B座郵寄地址:澳門郵箱1784號聯絡電話:(+853)28404000傳真號碼:(+853)28404000手提電話:(+853)66863778(張先生)電子郵箱:[email protected]中文繁體 / English聯絡我們目前位置:主頁>劍道比賽規則>>劍道比賽規則日本劍道連盟由一九九七年三月廿六日實行 第一部份:試合(Shiai,比賽)第一章:一般規則比賽場地(Shiai-jo)要求比賽場地應為木板地比賽場地應為介於9mx11m(包括地線的闊度)的正方形或長方形一個交叉劃在場中央,兩條開始線(Kaishi-sen)劃在交叉的兩面,與交叉距離相等比賽場邊以外應有1.5m闊的空間地線應是5m-10cm闊和白色的 竹劍(Shinai)要求比賽的竹劍只可是由竹或經全日本劍道連盟批准的纖維造成。

其次要注意的是:劍內不可藏有先革(Sakigawa)和契(Chigiri,連接4片竹的鐵片)以外的東西尺碼(見下圖): 鍔(Tsuba)要是圓形的,其直徑不可超過9cm 劍道裝備(Kendo-gu)要求劍道裝備應包括面 (Men)、小手 (Kote)、胴 (Do)及垂 (Tare) 劍道服裝要求劍道服裝應包括稽古着(Keiko-gi)及袴(Hakama)姓名標籤應放在垂(Tare)的外面比賽者應有胴繩的交叉點上戴上一條長70cm闊5cm的紅或白色目印(Mejirushi)   第二章:比賽規則比賽(Shiai)時間一場常規的比賽應是5分鐘或3分鐘。

主裁判(Sushin)宣告有效得分(Yuko-datotsu)及暫停比賽的時候將暫停計時。

 如何裁定勝負比賽多是3分比賽(Sanbon-shobu),但有時由於時間關係,也可能是1分比賽(Ippon-shobu)在3分比賽中,誰先取得2分為之勝出;另外,若一方先得一分,其後對手並未能得分,得一分者將勝出如在法定時間內相方未能分出勝負,在加時比賽中誰先得分便是勝出。

如沒有加時,勝負將由裁判決定(Hantei)、抽籤(Chusen)、或是宣佈平手(Hikiwake) 團體比賽那一隊的勝出者較多便是勝方,如勝出者數目相同,得分多的一方將勝出。

如得分也相同,雙方將各派出一代表來決勝負。

如比賽是勝ち抜き(Kachinuki)方式時,相方對打的時候,勝出的一位可繼續打下一場比賽,直至其中一隊可先把對方所有對手擊敗,將為勝方。

 開始、終止及暫停比賽主裁判應宣佈開始、暫停、繼續及停止比賽。

任何裁判均可宣告暫停比賽,之後又主裁判由宣告繼續。

如在比賽者因意外等原則不能繼續比賽,比賽者可舉手示意裁判,講出原因,要求暫停。

 暫停 (Yame)當裁判叫暫停時,比賽者應返回起點線,等待裁判指示。

 語義(Gogi)這是裁判暫停比賽用來商議如何判決的時候的用語,比賽者需返回場邊的兩端蹲踞(Sonkyo)。

 分開(Wakare)這是裁判在比賽者摟作一團時叫他們分開的用語。

比賽者應立即分開,作中段架式。

 有效打突(Yuko-datotsu)在有氣合(kiai)的情況下準確地用竹劍打擊的部位(Datotsu-bu)擊中得分部,擊中後有殘心(zanshin)為之有效打突(Yuko-datotsu)。

竹劍用來打擊的部位是物打(monouchi)的刀鋒,物打大約是由劍尖(kensen)至中結(nakyuki)那部份。

有效打擊點有面(men)[左面太陽穴至右面太陽穴的位置],小手(kote)[手套的前段],胴(do)[左右兩面,不包括心口位置]及突刺(tsuki)[喉嚨部位]。

如攻擊時,對手保持中段狀態,那攻擊並不算有效。

對手在中段狀態時,打到對方的左手並不算有效打突。

當比賽者打出有效打突時,裁判會叫:men/kote/do/tsuki,這時比賽者應返回場中央作中段架式待裁判宣佈得分及繼續比賽。

  第三章:禁止行為比賽者不可服食違禁藥物參賽者不得侮辱裁判或對手使用定明以外之用具如比賽者違反了1、2或3,對手將立即勝出,比賽者的得分將等於零比賽時走出場外比賽時跌了竹劍在沒充分理由的情況下暫停比賽蓄意打對手的腳蓄意/不公平地把對手趕出場外把手


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